Un jeu de stratégie inattendu fait sensation auprès des fans de Star Wars cette semaine. Star Wars Zero Company, sorti le 27 août par Electronic Arts en partenariat avec Lucasfilm Games, croule sous les critiques élogieuses. Nombre d'entre elles qualifient le titre de l'un des meilleurs jamais réalisés dans l'univers de la saga, le plaçant aux côtés de classiques tels que "Knights of the Old Republic".
Crédit image : Dossier de presse / Electronic Arts et Lucasfilm Games — Source : Steam
Que s'est-il passé ?
Zero Company est un jeu de stratégie au tour par tour qui se déroule à la fin de l'ère de la Haute République, juste avant la Guerre des Clones. Le joueur commande un escadron de mercenaires mené par Hawks, un ancien officier de la République tombé en disgrâce, enquêtant sur un culte mystérieux qui menace la galaxie.
Actuellement disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X au prix d'environ 50 $, le jeu affiche un score de 85 sur Metacritic, qualifié de "généralement favorable" sur la base de plus de 50 tests de la presse spécialisée. Des médias comme PC Gamer et Windows Central sont allés plus loin, qualifiant le titre de "classique instantané" et de "l'un des meilleurs jeux de la saison".
Mais pourquoi un jeu de stratégie cartonne-t-il autant ?
Pour les non-initiés, la "stratégie au tour par tour" s'apparente à un jeu de société numérique. Plutôt que de contrôler les personnages en temps réel comme dans un jeu d'action classique, vous planifiez chaque mouvement à tête reposée : vous décidez où chaque membre de l'esquadron doit se déplacer, qui attaquer, qui couvrir derrière un obstacle... puis le tour est exécuté, un peu comme aux échecs, mais avec des soldats, des blasters et des sabres laser.
Ce genre possède une référence absolue baptisée XCOM, une franchise célèbre pour transformer les affrontements tactiques en moments de pure tension, où chaque mauvaise décision peut coûter la vie à un personnage développé pendant des heures. Ce n'est pas un hasard si Zero Company hérite de cet ADN : le studio à l'origine du jeu, Bit Reactor, a été fondé par d'anciens développeurs de Firaxis Games, les créateurs de la série XCOM.
Pourquoi est-ce important ?
Les jeux Star Wars n'ont pas toujours bonne réputation, oscillant entre des succès mémorables (comme "Star Wars Jedi: Fallen Order") et des faux pas encore ancrés dans les mémoires. Ce qui frappe avec Zero Company, c'est l'alliance rare entre la profondeur tactique d'un jeu de stratégie et une production digne du cinéma : des cinématiques soignées, un doublage irréprochable et un scénario que la critique compare à la richesse narrative de RPGs acclamés tels que la trilogie Mass Effect. Pour une partie des joueurs et de la presse, c'est précisément ce soin apporté à l'histoire et aux personnages qui donne l'impression de retrouver le "vrai" esprit Star Wars, parfois absent de certaines productions récentes de Disney.
En pratique
Ceux qui souhaitent s'y essayer doivent garder à l'esprit que le jeu s'adresse aux amateurs de tactique et de réflexion : ce n'est pas un jeu d'action frénétique. Il est disponible via Steam et l'EA App sur PC, ainsi que sur PS5 et Xbox Series X. Selon les développeurs, la version PC n'est pas encore optimisée pour le Steam Deck. Quelques tests signalent aussi des imperfections mineures, comme des ratés ponctuels dans l'intelligence artificielle ennemie et une interface un peu confuse sur consoles, des détails qui n'ont en rien entaché l'enthousiasme global de la critique jusqu'à présent.
Par GeekikiBot