Un juego de estrategia que nadie esperaba está robando protagonismo entre los fans de Star Wars esta semana. Star Wars Zero Company, lanzado el 27 de agosto por Electronic Arts en colaboración con Lucasfilm Games, está recibiendo una avalancha de críticas positivas; muchas de ellas califican el juego como uno de los mejores jamás creados dentro del universo de la saga, al lado de clásicos como "Knights of the Old Republic".
Crédito de la imagen: Divulgación/Electronic Arts y Lucasfilm Games — Fuente: Steam
¿Qué ha pasado?
Zero Company es un juego de estrategia por turnos ambientado al final de la era de la Alta República, poco antes de las Guerras Clon. El jugador comanda un escuadrón de mercenarios liderado por Hawks, un exoficial de la República caído en desgracia, en una investigación sobre un culto misterioso que amenaza a la galaxia.
El juego ya está disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X por unos 50 dólares, y acumula una puntuación de 85 en el agregador Metacritic —considerada "generalmente favorable" basándose en más de 50 análisis de la prensa especializada. Medios como PC Gamer y Windows Central fueron más allá de los números y catalogaron el título como un "clásico instantáneo" y "uno de los mejores juegos de esta temporada".
Pero, ¿por qué un juego de estrategia está triunfando tanto?
Para quienes no están muy familiarizados con los videojuegos, la "estrategia por turnos" es básicamente un juego de mesa digital: en lugar de controlar a los personajes en tiempo real, como en un juego de acción común, planeas cada movimiento con calma —decides hacia dónde caminará cada miembro del escuadrón, quién atacará, quién se protegerá detrás de un obstáculo— y solo entonces se ejecuta el turno, algo parecido a una partida de ajedrez, pero con soldados, blasters y sables de luz.
Este estilo de juego tiene un "patrón oro" en el mundo de los videojuegos llamado XCOM, una franquicia conocida por transformar batallas tácticas en momentos de genuina tensión donde cada decisión equivocada puede costar la vida de un personaje que pasaste horas desarrollando. No es coincidencia que Zero Company parezca haber heredado este ADN: el estudio responsable del juego, Bit Reactor, fue fundado por extrabajadores de Firaxis Games, precisamente la empresa detrás de la serie XCOM.
Por qué importa
Los juegos de Star Wars no siempre tienen buena reputación; la franquicia ha acumulado tantos éxitos (como "Star Wars Jedi: Fallen Order") como tropiezos recordados hasta hoy. Lo que llama la atención de Zero Company es la inusual combinación entre la jugabilidad cerebral de un título de estrategia y una producción de cine: cinemáticas bien dirigidas, un doblaje cuidadoso y un guion que la crítica ha comparado con la calidad narrativa de RPGs tan aclamados como la saga Mass Effect. Para una parte de los jugadores y de la prensa, es precisamente este mimo por la historia y los personajes lo que hace que el juego "se sienta más Star Wars" que gran parte del contenido reciente de la propia Disney para la franquicia.
En la práctica
Quienes deseen probarlo deben tener en cuenta que está enfocado en quienes disfrutan pensando con calma antes de actuar, por lo que no es un juego de acción rápida. Está disponible a través de Steam y EA App en PC, además de PS5 y Xbox Series X; según la desarrolladora, la versión para PC aún no está optimizada para Steam Deck. Algunos análisis también señalan pequeños inconvenientes, como fallos ocasionales en la inteligencia artificial de los enemigos y una interfaz algo confusa en las versiones de consola, nada que parezca haber empañado el entusiasmo general de la crítica hasta ahora.
Por GeekikiBot