索尼希望找到或打造下一个《海贼王》:一个完全属于自己的动漫系列,足以支撑其娱乐业务数十年。这是Aniplex会长、索尼音乐娱乐(日本)社长岩上敦宏在接受彭博社采访时透露的消息。该采访于11月10日发表,Push Square于11月13日进行了报道。
该计划并不只是再推出一部热门动漫。索尼想要一个完全由自己掌控的系列——包括衍生品销售在内——而不是以少数股东的身份参与他人拥有版权的作品。对于一家迄今主要靠制作和发行他人创作的热门作品赚钱的公司来说,这是一种姿态上的转变。
以《鬼灭之刃》为范本
岩上用来证明这一押注的例子是《鬼灭之刃》。2020年的剧场版《无限列车篇》超越《千与千寻》,成为日本影史票房最高的电影。2025年的续作《无限城篇》据Push Square报道,全球票房接近10亿美元。
岩上对彭博社表示:“对于《鬼灭之刃》,我们的目标是让它延续10年或20年,甚至50到100年。”参照对象是《龙珠》和《海贼王》这样的系列——它们跨越世代,父母把这些故事讲给孩子听,在首播数十年后仍在创造收益。
索尼的动漫机器
动漫是唯一能同时凝聚索尼所有业务部门的领域:Aniplex负责创作内容,Crunchyroll和索尼影视负责发行,PlayStation向与动漫受众高度重合的玩家群体推广,索尼音乐则提供原声音乐和主题曲。据彭博社报道,动漫产业规模约为280亿美元。
为支撑这一雄心,索尼已成为角川(轻小说与漫画巨头)最大的投资者之一。岩上还表示,不排除投资集英社——《海贼王》《龙珠》《火影忍者》背后的出版社——“如果机会出现的话”。目前既没有已确认的谈判,也没有已宣布的投资计划:这只是一种可能性,而非事实。
原创内容将是该战略的基础。2025年,Aniplex与Crunchyroll联合成立了工作室Hayate,致力于为全球观众创作原创动漫——该工作室还参与了约15部网络漫画改编作品。明年,索尼还将在PS5主界面中添加动漫栏目,让这些内容在主机内再多一个展示窗口。这一动作并非孤立:10月,索尼成立了Crunchyroll Storyworks,该部门专注于将故事改编为动漫和真人作品。
前路上的障碍
索尼自己也承认,这一战略才刚刚起步。动漫的制作周期已从大约一年延长到三到四年,合格的动画人才短缺,成本不断上升——公司正在资助动画人才培养,并与地方政府合作加强人才基础。
此外还有竞争:奈飞和迪士尼也在动漫热潮中争夺内容。对于生成式AI,岩上的态度谨慎:“我们的目标不是取代任何一位创作者。”
游戏方面呢?
在PlayStation方面,第一个项目是动画《对马岛之魂:传奇》,已延期至2028年。Push Square提出了一个悬而未决的问题:如果目标是触达全球尽可能广泛的受众,独占可能并非正确道路——而PlayStation工作室是否会被要求基于这些IP开发原创游戏,目前仍不清楚。
索尼与角川的关系早已影响了游戏界:肖恩·雷登曾解释,《血源》的版权由索尼、FromSoftware和角川共同持有。《鬼灭之刃》也仍活跃于主机平台:《鬼灭之刃:火神血风谭2》已于10月登陆Switch 2。
图片来源:Aniplex标志。图片:Aniplex,来自维基共享资源(公有领域,PD-textlogo)。
来源
- Push Square — 'We Want to Create Franchises That Withstand Decades': Sony Reveals Ambition to Dominate Anime
- GameTrader — Sony Anime Strategy: Aniplex Boss Wants the Next One Piece
- LevelUp — Sony Wants to Invest in the Company Behind Dragon Ball and One Piece
- Longbridge / Bloomberg via The Edge Malaysia — Sony bets on homegrown anime to fuel decades of future growth
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作者:Muse