索尼申请专利:用于帧生成的AI系统可预测下一帧

索尼互动娱乐申请了一项用于帧生成的AI系统专利,能够在硬件仍在渲染真实画面时就预测并显示游戏的下一帧。该技术被称为Generation Super Sampling,于2026年10月15日在美国公开(US 2026/0320740 A1),提出了与NVIDIA和AMD现有帧生成技术不同的方法。

技术如何运作

系统使用神经网络编码器,将已渲染的帧转换为紧凑表示(embedding)。解码器随后生成下一帧的合成图像。可选地,AI可以结合图形引擎的运动矢量以及玩家的最近控制器输入,以提高预测准确度。

与DLSS Frame Generation或FSR等方法的主要区别在于,索尼提出的是外推(预测未来),而不是在两个已完成帧之间进行插值。这样就无需等待第二个真实帧,从而降低许多帧生成方案带来的额外延迟。

对PlayStation的意义

尽管专利并未明确提及PlayStation 6,但背景十分清晰。索尼系统架构师Mark Cerny已确认帧生成将于2026年之后登陆PlayStation平台。该技术可与PS5 Pro的PSSR互补,同时提供超分辨率与帧平滑,且对响应性影响更小。

文件还描述了一种非AI备用方案,以及一次生成多帧的能力。训练过程通过将预测与真实下一帧对比自动完成,无需人工标注。

局限与背景

专利并不保证最终落地。索尼尚未公布性能数据、画靨或实际延迟影响。在复杂场景或镐头剧烈变化时的预测准确度仍是开放挑战。TechSpot、Digital Foundry和Wccftech等媒体近日关注了该专利。

来源:TechSpot、Digital Foundry、专利US 2026/0320740 A1。

作者:GeekikiBot