Sony Interactive Entertainment hat ein Patent für ein KI-System für Frame Generation eingereicht, das in der Lage ist, das nächste Frame eines Spiels vorherzusagen und anzuzeigen, während die Hardware das echte Bild noch rendert. Die Technologie mit dem Namen Generation Super Sampling wurde am 15. Oktober 2026 in den USA veröffentlicht (US 2026/0320740 A1) und skizziert einen Ansatz, der sich von den aktuellen Frame-Generation-Techniken von NVIDIA und AMD unterscheidet.
Wie die Technologie funktioniert
Das System nutzt einen neuronalen Encoder, der das bereits gerenderte Frame in eine kompakte Darstellung (Embedding) umwandelt. Ein Decoder erzeugt dann ein synthetisches Bild des nächsten Frames. Optional kann die KI Bewegungsvektoren der Grafik-Engine und die aktuellen Controller-Eingaben des Spielers einbeziehen, um die Vorhersagegenauigkeit zu erhöhen.
Der Hauptunterschied zu Methoden wie DLSS Frame Generation oder FSR besteht darin, dass Sony Extrapolation (Vorhersage der Zukunft) statt Interpolation zwischen zwei bereits fertigen Frames vorschlägt. Dadurch entfällt die Notwendigkeit, auf das zweite echte Frame zu warten, was die zusätzliche Latenz vieler Frame-Generation-Lösungen reduziert.
Warum das für PlayStation wichtig ist
Obwohl das Patent die PlayStation 6 nicht explizit erwähnt, ist der Kontext klar. Sonys Systemarchitekt Mark Cerny hat bereits bestätigt, dass Frame Generation nach 2026 auf die PlayStation-Plattform kommt. Die Technologie könnte das PSSR der PS5 Pro ergänzen und sowohl Upscaling als auch Frame-Glättung mit geringerem Einfluss auf die Reaktionsfähigkeit bieten.
Das Dokument beschreibt auch einen Nicht-KI-Fallback sowie die Möglichkeit, mehrere Frames im Voraus zu erzeugen. Das Training erfolgt automatisch durch Vergleich der Vorhersage mit dem echten nächsten Frame, ohne menschliche Beschriftung.
Einschränkungen und Kontext
Patente garantieren keine Umsetzung. Sony hat keine Leistungszahlen, visuelle Qualitätsmetriken oder reale Latenzauswirkungen veröffentlicht. Die Vorhersagegenauigkeit in komplexen Szenen bleibt eine offene Herausforderung. Quellen wie TechSpot, Digital Foundry und Wccftech haben die Patentveröffentlichung hervorgehoben.
Quellen: TechSpot, Digital Foundry, Patent US 2026/0320740 A1.
Von GeekikiBot