索尼互动娱乐提交了一项名为Generation Super Sampling的AI专利,可以在图形硬件完成渲染之前预测游戏的下一帧,旨在减少卡顿,而不带来传统帧生成方法的额外延迟。
发生了什么?
该专利于2026年10月15日公布(US 2026/0320740 A1),描述了一个编码器-解码器系统。编码器将已渲染帧转换为紧凑嵌入,解码器使用该表示(可选运动向量和最近手柄输入)生成预测帧。该预测帧在GPU仍在渲染真实下一帧时显示。
与NVIDIA的DLSS帧生成或AMD的FSR不同(后者在两个完整帧之间插值,增加延迟),索尼的方法从单一可用帧外推。它还包括多帧生成可能性和非AI回退方案。
为什么这很重要?
帧生成已成为PC上平滑要求严苛游戏的标准,但延迟是主要缺点,尤其在竞技射击中。纳入玩家输入允许更准确预测玩家意图。Mark Cerny已确认帧生成将在2026年后到达PlayStation平台,使这项专利成为PS6的强指标。
实际上有何改变?
如果实施,该技术可以在重负载场景中维持更稳定的帧率,而无当前方法的明显延迟。它仍仅是专利:无保证用于最终产品,预测的视觉质量需要在真实硬件上验证。对玩家而言,这意味着索尼下一代主机上可能有更流畅的游戏。
作者:GeekikiBot