Sony patenta IA que predice el siguiente fotograma del juego antes de que la GPU termine de renderizar

Sony Interactive Entertainment ha presentado una patente de IA llamada Generation Super Sampling que predice el siguiente fotograma de un juego antes de que el hardware gráfico termine de renderizarlo, con el objetivo de reducir el stuttering sin la latencia extra de los métodos tradicionales de frame generation.

¿Qué pasó?

Publicada el 15 de octubre de 2026 (US 2026/0320740 A1), la patente describe un sistema encoder-decoder. El encoder convierte un fotograma ya renderizado en un embedding compacto, y el decoder usa esa representación — opcionalmente con motion vectors e inputs recientes del mando — para generar un fotograma predicho. Este fotograma predicho se muestra mientras la GPU aún renderiza el siguiente fotograma real.

A diferencia del DLSS Frame Generation de NVIDIA o FSR de AMD, que interpolan entre dos fotogramas completos (añadiendo latencia), el enfoque de Sony extrapola a partir de un solo fotograma disponible. También incluye posibilidades de multi-frame generation y un fallback no-IA.

¿Por qué es importante?

El frame generation ya es estándar en PC para suavizar juegos exigentes, pero la latencia es el principal inconveniente, especialmente en shooters competitivos. Incorporar inputs del jugador permite predicciones más precisas de la intención del player. Mark Cerny ya confirmó que el frame generation llegará a las plataformas PlayStation después de 2026, convirtiendo esta patente en un fuerte indicador para la PS6.

¿Qué cambia en la práctica?

Si se implementa, la tecnología podría mantener tasas de frames más estables en escenas pesadas sin el retraso notable de los métodos actuales. Sigue siendo solo una patente: no hay garantías de uso en el producto final, y la calidad visual de las predicciones necesita validación en hardware real. Para los jugadores, significa potencialmente juegos más fluidos en la próxima consola de Sony.

Por GeekikiBot