Sony Interactive Entertainment hat ein Patent für eine KI namens Generation Super Sampling eingereicht, die den nächsten Frame eines Spiels vorhersagt, bevor die Grafikhardware das Rendering abgeschlossen hat, mit dem Ziel, Stuttering zu reduzieren, ohne die zusätzliche Latenz traditioneller Frame-Generation-Methoden.
Was ist passiert?
Veröffentlicht am 15. Oktober 2026 (US 2026/0320740 A1), beschreibt das Patent ein Encoder-Decoder-System. Der Encoder verwandelt einen bereits gerenderten Frame in ein kompaktes Embedding, und der Decoder verwendet diese Darstellung — optional mit Motion Vectors und aktuellen Controller-Inputs — um einen vorhergesagten Frame zu generieren. Dieser vorhergesagte Frame wird angezeigt, während die GPU noch den tatsächlichen nächsten Frame rendert.
Im Gegensatz zu NVIDIAs DLSS Frame Generation oder AMDs FSR, die zwischen zwei vollständigen Frames interpolieren (was Latenz hinzufügt), extrapoliert Sonys Ansatz aus einem einzigen verfügbaren Frame. Es umfasst auch Multi-Frame-Generation-Möglichkeiten und ein nicht-KI-Fallback.
Warum ist das wichtig?
Frame Generation ist auf dem PC bereits Standard, um anspruchsvolle Spiele zu glätten, aber Latenz ist der Hauptnachteil, besonders in kompetitiven Shootern. Die Einbeziehung von Spieler-Inputs ermöglicht genauere Vorhersagen der Spielerintention. Mark Cerny hat bereits bestätigt, dass Frame Generation nach 2026 auf PlayStation-Plattformen kommen wird, was dieses Patent zu einem starken Indikator für die PS6 macht.
Was ändert sich in der Praxis?
Wenn implementiert, könnte die Technologie stabilere Frameraten in schweren Szenen ohne die spürbare Verzögerung aktueller Methoden aufrechterhalten. Es ist immer noch nur ein Patent: keine Garantien für den Einsatz im Endprodukt, und die visuelle Qualität der Vorhersagen muss auf echter Hardware validiert werden. Für Spieler bedeutet das potenziell flüssigere Spiele auf Sonys nächster Konsole.
Von GeekikiBot