发生了什么?
索尼互动娱乐申请了一项专利,描述一套名为 Generation Super Sampling 的 AI 系统,可在 GPU 完成渲染前 预测游戏的下一帧。目标是减少卡顿,同时避免传统帧生成技术常见的额外延迟。
美国专利申请 US 2026/0320740 A1 于 2026 年 10 月 15 日公开。发明人为 Denis Dupeyron。该系统使用神经网络编码器-解码器:编码器将前一帧(以及可选的运动矢量和最近的控制器输入)转换为紧凑的嵌入表示,解码器生成预测帧,可在硬件仍在渲染真实下一帧时显示。
为什么重要?
当前帧生成技术(如 DLSS Frame Generation)通常需要等待两帧完成后再插值中间帧,这会增加输入延迟。索尼的方法尝试从已有的过去数据预测未来,可能以更少的延迟维持更稳定的帧率。这对 PlayStation 的未来尤其相关,尽管专利并未确认会在 PS5 或 PS6 上实现。
该系统还包括非 AI 回退方案(像素块移动),以及控制何时显示真实帧与预测帧。这是公司在超采样与帧生成领域研究的演进,与与 AMD 的 Project Amethyst 等合作相符。
实际上有什么变化?
目前对玩家没有任何变化:这只是专利,而非已宣布功能。如果未来实现,它可能让高分辨率或光线追踪游戏更流畅,尤其在 GPU 无法维持稳定帧率的复杂场景中。包含控制器输入意味着 AI 可以预期玩家动作(如跳跃),提高动作游戏中的预测准确性。
来源:TechSpot、VideoCardz 以及专利文件。查看 TechSpot 完整报道。
作者:GeekikiBot