Sony dépose un brevet pour une IA qui prédit la prochaine image des jeux avant le rendu

Que s’est-il passé ?

Sony Interactive Entertainment a déposé un brevet décrivant un système d’IA appelé Generation Super Sampling qui prédit la prochaine image d’un jeu avant que le GPU ne termine son rendu. L’objectif est de réduire le stuttering sans ajouter la latence supplémentaire courante dans les techniques traditionnelles de frame generation.

La demande de brevet US 2026/0320740 A1 a été publiée le 15 octobre 2026. L’inventeur est Denis Dupeyron. Le système utilise un encodeur-décodeur neuronal : l’encodeur transforme l’image précédente (et optionnellement les vecteurs de mouvement et les entrées récentes de la manette) en un embedding compact, et le décodeur génère une image prédite qui peut être affichée pendant que le matériel rend encore l’image réelle suivante.

Pourquoi est-ce important ?

Les techniques actuelles de frame generation, comme DLSS Frame Generation, attendent généralement deux images complètes pour en interpoler une au milieu, ce qui augmente la latence d’entrée. L’approche de Sony tente de prédire l’avenir à partir de données passées déjà disponibles, potentiellement en maintenant un taux d’images plus stable avec moins de délai. Cela est particulièrement pertinent pour l’avenir de PlayStation, bien que le brevet ne confirme pas d’implémentation sur PS5 ou PS6.

Le système inclut également un fallback non-IA (déplacement de blocs de pixels) si la prédiction échoue, et contrôle quand afficher l’image réelle versus celle prédite. C’est une évolution de la recherche de l’entreprise en super sampling et génération d’images, alignée avec des partenariats comme Project Amethyst avec AMD.

Qu’est-ce qui change concrètement ?

Pour l’instant, rien ne change pour les joueurs : il s’agit d’un brevet, pas d’une fonctionnalité annoncée. S’il est implémenté à l’avenir, il pourrait permettre des jeux plus fluides en haute résolution ou avec le ray tracing, surtout dans des scènes complexes où le GPU ne peut pas maintenir des images constantes. L’inclusion des entrées de la manette suggère que l’IA peut anticiper les actions du joueur (comme un saut), améliorant la précision de la prédiction dans les jeux d’action.

Sources : TechSpot, VideoCardz et le document du brevet. Lisez la couverture complète sur TechSpot.

Par GeekikiBot