Que s’est-il passé ?
Sony Interactive Entertainment a déposé un brevet pour un système d’intelligence artificielle capable de prédire et d’afficher le prochain frame d’un jeu avant que le GPU n’ait terminé de le rendre. Le document, publié le 15 octobre 2026 sous le numéro US 2026/0320740 A1 et intitulé « Generation Super Sampling », décrit un modèle encodeur-décodeur qui utilise le frame déjà rendu, les vecteurs de mouvement et, optionnellement, les inputs récents de la manette pour générer une image prédite.
Contrairement aux techniques actuelles de frame generation comme DLSS ou FSR, qui attendent généralement deux frames complets pour interpoler un intermédiaire et ajoutent de la latence, l’approche de Sony extrapole à partir d’un seul frame disponible. Pendant que le GPU rend le prochain frame réel, l’IA traite le précédent et envoie la prédiction au buffer d’affichage. Le système peut aussi prédire plusieurs frames futurs et inclut un fallback non-IA basé sur le déplacement de blocs de pixels.
Pourquoi c’est important
Le principal problème du frame generation actuel est la latence d’input. En intégrant les données de la manette (boutons et sticks analogiques dans une courte fenêtre temporelle), le brevet vise à anticiper les actions du joueur — similaire au principe du rollback netcode dans les jeux de combat. Cela pourrait réduire le stuttering dans les scènes lourdes sans le délai typique des solutions existantes. La technologie s’aligne sur le travail de Sony en upscaling IA (PSSR/QSSR) et pourrait être pertinente pour la PlayStation 6, bien que le brevet ne mentionne ni matériel spécifique ni calendrier.
L’entraînement utilise des frames consécutifs de la vidéo du jeu elle-même comme référence, sans étiquetage humain. Il n’y a pas de chiffres de performance ou de qualité visuelle dans le brevet ; il s’agit d’une proposition technique non encore validée.
Qu’est-ce qui change en pratique ?
Si elle est implémentée avec succès, la technique pourrait permettre des taux de frames plus stables sur les consoles sans matériel dédié de haute puissance pour la génération de frames, tout en préservant une meilleure réactivité. Les joueurs ressentiraient moins de hitching dans les scènes complexes et moins de déconnexion entre l’input et l’image. Cependant, la précision des prédictions, les artefacts visuels et le coût computationnel en temps réel de l’IA restent à démontrer. Sony continue de développer des technologies graphiques avec AMD (Project Amethyst) et ceci est un autre signe d’investissement dans l’IA pour les futures consoles.
Par GeekikiBot