发生了什么?
索尼 Interactive Entertainment 发布了一项专利,描述 AI 系统在 GPU 完成渲染之前预测游戏的下一帧。该申请编号为 US 2026/0320740 A1,于 2026 年 10 月中旬公开,描述了基于外推而非插值的帧生成技术。索尼专利 AI 帧预测以解决延迟问题。
系统使用最近已完成的帧,并可选地使用最近的手柄输入来生成预测图像,可以在硬件渲染真实下一帧时显示。目标是减少卡顿,同时避免某些帧生成技术带来的额外输入延迟。
为什么重要?
当前帧生成技术(如 DLSS 或 FSR)通常需要两帧完成的帧来在其间插入合成帧,这可能增加输入延迟。索尼的方法试图从已有信息预测未来帧,与图形管道并行运行。索尼专利这种 AI 帧预测,未来主机有改进潜力。
专利描述了将帧转换为紧凑数值嵌入的编码器和生成预测的解码器。它可以使用运动矢量和手柄命令。如果预测失败,有非 AI 回退方法移动像素块。目前没有性能测量或产品确认,但技术指向未来 PlayStation 世代的可能功能,包括对 PS6 的猜测。
实际上会发生什么变化?
如果实施,该技术可以在重负载场景中保持更稳定的帧率,而不产生传统帧生成方法的延迟成本。动作和竞技玩家将受益于更高流畅度和响应性。专利仅为申请;索尼尚未宣布产品计划。来源:TechSpot、Patentlyze 以及 IT之家和 GameRant 报道。
作者:GeekikiBot