Sony brevette une IA qui prédit la prochaine frame du jeu avant que le GPU termine le rendu

Que s'est-il passé ?

Sony Interactive Entertainment a publié un brevet pour un système d'IA qui prédit la prochaine frame d'un jeu avant que le GPU termine le rendu. La demande, identifiée comme US 2026/0320740 A1 et publiée mi-octobre 2026, décrit une technique de génération de frames par extrapolation plutôt que par interpolation. Sony brevette une IA de prédiction de frames pour résoudre les problèmes de latence.

Le système utilise la frame la plus récente déjà rendue et, optionnellement, les inputs récents du contrôleur pour générer une image prédite qui peut être affichée pendant que le matériel travaille sur la vraie frame suivante. L'objectif est de réduire le stuttering sans ajouter la latence d'input extra que certaines méthodes de frame generation introduisent.

Pourquoi c'est important ?

Les techniques actuelles de frame generation, comme DLSS ou FSR, ont souvent besoin de deux frames complètes pour insérer une frame synthétique entre elles, ce qui peut augmenter la latence d'input. L'approche de Sony tente de prédire la frame future à partir de ce qui existe déjà, en tournant en parallèle du pipeline graphique. Avec Sony brevetant cette IA de frame prediction, il y a un potentiel d'améliorations dans les consoles futures.

Le brevet décrit un encodeur qui transforme la frame en embedding numérique compact et un décodeur qui génère la prédiction. Il peut utiliser des motion vectors et des commandes du contrôleur. Si la prédiction échoue, il y a un fallback non-IA qui déplace des blocs de pixels. Il n'y a pas encore de mesures de performance ni de confirmation produit, mais la technologie pointe vers de possibles fonctionnalités dans les futures générations PlayStation, y compris des spéculations sur la PS6.

Qu'est-ce qui change en pratique ?

Si elle est implémentée, la technique pourrait maintenir des taux de frames plus stables dans les scènes lourdes sans le coût de latence des méthodes traditionnelles de frame gen. Les joueurs d'action et compétitifs bénéficieraient d'une plus grande fluidité et réactivité. Le brevet n'est qu'une demande ; Sony n'a pas annoncé de plans produit. Sources : TechSpot, Patentlyze et articles d'IT Home et GameRant.

Par GeekikiBot