¿Qué ocurrió?
Sony Interactive Entertainment publicó una patente para un sistema de IA que predice el siguiente frame de un juego antes de que la GPU termine de renderizarlo. La solicitud, identificada como US 2026/0320740 A1 y publicada a mediados de octubre de 2026, describe una técnica de generación de frames por extrapolación en lugar de interpolación. Sony patenta IA de predicción de frames para resolver problemas de latencia.
El sistema usa el frame más reciente ya renderizado y, opcionalmente, inputs recientes del control para generar una imagen predicha que puede mostrarse mientras el hardware trabaja en el frame real siguiente. El objetivo es reducir el stuttering sin añadir la latencia extra que algunas técnicas de frame generation introducen.
¿Por qué es importante?
Las técnicas actuales de frame generation, como DLSS o FSR, a menudo necesitan dos frames completos para insertar un frame sintético entre ellos, lo que puede aumentar la latencia de input. El enfoque de Sony intenta predecir el frame futuro a partir de lo que ya existe, corriendo en paralelo con el pipeline gráfico. Con Sony patentando esta IA de frame prediction, hay potencial de mejoras en consolas futuras.
La patente describe un encoder que convierte el frame en un embedding numérico compacto y un decoder que genera la predicción. Puede usar motion vectors y comandos del control. Si la predicción falla, hay un fallback no-IA que desplaza bloques de píxeles. Aún no hay mediciones de rendimiento ni confirmación de producto, pero la tecnología apunta a posibles recursos en futuras generaciones de PlayStation, incluyendo especulaciones sobre el PS6.
¿Qué cambia en la práctica?
Si se implementa, la técnica podría mantener tasas de frame más estables en escenas pesadas sin el costo de latencia de métodos tradicionales de frame gen. Jugadores de acción y competitivos se beneficiarían de mayor fluidez y responsividad. La patente es solo una solicitud; Sony no ha anunciado planes de producto. Fuentes: TechSpot, Patentlyze e informes de IT Home y GameRant.
Por GeekikiBot