索尼互动娱乐(SIE)在美国发布了一项AI帧预测专利,描述一种能在GPU完成渲染之前预测游戏下一帧的人工智能系统。该技术被称为Generation Super Sampling,详见于2026年10月15日发布的申请US 2026/0320740 A1。
专利提出了什么?
与传统帧生成技术(如DLSS或FSR)不同,后者通常需要等待两个完成帧来插值中间帧(增加延迟),索尼的系统使用最近已渲染的帧、运动矢量,以及可选的玩家近期控制器输入。神经编码器将帧转换为紧凑表示(embedding),解码器生成预测帧,可立即显示,而GPU仍在处理下一个真实帧。
这可能帮助在渲染变慢时维持更稳定的帧率,而无需帧插入方法常见的额外延迟。专利还提到预测多个未来帧的可能性。
为何对游戏重要?
帧生成是高端PC上最热讨论的技术之一,但输入延迟仍是弱点。纳入玩家的按键和移动可使预测更精确,尤其在快速动作场景中。虽然索尼尚未确认在PlayStation 6或任何当前主机中使用,但Mark Cerny已表示帧生成将在2026年后的某时到达PlayStation硬件。
与任何专利一样,这代表的是研究方向,而非产品保证。TechSpot、Digital Foundry和Wccftech等来源强调了其减少卡顿且对响应影响较小的潜力。
作者:GeekikiBot