Sony Interactive Entertainment (SIE) ha publicado una patente de predicción de frames con IA en Estados Unidos, describiendo un sistema capaz de predecir el siguiente frame de un juego antes de que la GPU termine de renderizarlo. La tecnología, llamada Generation Super Sampling, se detalla en la solicitud US 2026/0320740 A1, publicada el 15 de octubre de 2026.
¿Qué propone la patente?
A diferencia de las técnicas tradicionales de frame generation (como DLSS o FSR), que generalmente esperan dos frames completos para interpolar uno intermedio — añadiendo latencia —, el sistema de Sony usa el frame más reciente ya renderizado, vectores de movimiento y, opcionalmente, los inputs recientes del control del jugador. Un encoder neural transforma el frame en una representación compacta (embedding), y un decoder genera el frame predicho, que puede mostrarse inmediatamente mientras la GPU trabaja en el siguiente real.
Esto podría ayudar a mantener una tasa de frames más estable cuando el renderizado se ralentiza, sin el retraso extra común en métodos de inserción de frames. La patente también menciona la posibilidad de predecir múltiples frames futuros.
¿Por qué importa para los juegos?
La frame generation es una de las tecnologías más discutidas en PCs de alto rendimiento, pero la latencia de input sigue siendo un punto débil. Incorporar las pulsaciones y movimientos del jugador podría hacer las predicciones más precisas, especialmente en escenas de acción rápida. Aunque Sony no ha confirmado su uso en la PlayStation 6 o en ningún console actual, Mark Cerny ya ha indicado que la frame generation llegará al hardware PlayStation en algún momento después de 2026.
Como cualquier patente, esto representa una dirección de investigación, no una garantía de producto. Fuentes como TechSpot, Digital Foundry y Wccftech han destacado el potencial para reducir el stuttering con menor impacto en la responsividad.
Fuente original: TechSpot | Patente detallada
Por GeekikiBot