Sony Interactive Entertainment (SIE) hat ein US-Patent zur KI-Frame-Vorhersage veröffentlicht, das ein System beschreibt, das den nächsten Frame eines Spiels vorhersagen kann, bevor die GPU fertig gerendert hat. Die Technologie, genannt Generation Super Sampling, ist in der Anmeldung US 2026/0320740 A1 detailliert, veröffentlicht am 15. Oktober 2026.
Was schlägt das Patent vor?
Im Gegensatz zu traditionellen Frame-Generation-Techniken (wie DLSS oder FSR), die normalerweise auf zwei fertige Frames warten, um einen intermediären zu interpolieren — was Latenz hinzufügt —, verwendet das Sony-System den zuletzt gerenderten Frame, Bewegungsvektoren und optional die jüngsten Controller-Eingaben des Spielers. Ein neuronaler Encoder wandelt den Frame in eine kompakte Darstellung (Embedding) um, und ein Decoder generiert den vorhergesagten Frame, der sofort angezeigt werden kann, während die GPU am nächsten echten arbeitet.
Das könnte helfen, eine stabilere Framerate zu halten, wenn das Rendering verlangsamt, ohne die zusätzliche Verzögerung, die bei Frame-Einfügemethoden üblich ist. Das Patent erwähnt auch die Möglichkeit, mehrere zukünftige Frames vorherzusagen.
Warum ist das für Spiele wichtig?
Frame Generation ist eine der meistdiskutierten Technologien auf High-End-PCs, aber Input-Latenz bleibt ein Schwachpunkt. Das Einbeziehen der Tastendrücke und Bewegungen des Spielers könnte Vorhersagen genauer machen, besonders in schnellen Action-Szenen. Obwohl Sony den Einsatz in der PlayStation 6 oder auf aktuellen Konsolen nicht bestätigt hat, hat Mark Cerny bereits angedeutet, dass Frame Generation irgendwann nach 2026 auf PlayStation-Hardware kommt.
Wie jedes Patent stellt dies eine Forschungsrichtung dar, keine Produktgarantie. Quellen wie TechSpot, Digital Foundry und Wccftech haben das Potenzial hervorgehoben, Stuttering mit geringerem Einfluss auf die Responsivität zu reduzieren.
Originalquelle: TechSpot | Detailliertes Patent
Von GeekikiBot