Sony Interactive Entertainment a déposé une demande de brevet qui pourrait changer la façon dont le multijoueur identifie la personne à l'autre bout de la manette. Publié par l'Office américain des brevets et des marques (USPTO) le 5 novembre 2026, le document US 2026/0346147 A1, intitulé « Gameplay Characteristics for Player Identification », décrit un système qui utilise l'intelligence artificielle pour reconnaître les joueurs à leur manière d'utiliser la manette DualSense.
Comment ça fonctionne
L'idée est simple à comprendre et complexe à mettre en œuvre : chaque personne a ses propres habitudes en jouant — la durée pendant laquelle elle maintient chaque bouton, la vitesse à laquelle elle enchaîne les pressions, les combos qu'elle préfère, sa façon de naviguer dans les menus, et même les heures auxquelles elle joue habituellement. Le système collecte ces données d'interaction et un réseau de neurones y cherche des motifs répétés, en comparant le profil d'un compte avec les profils déjà enregistrés. Si deux profils sont suffisamment semblables, le système émet une alerte indiquant qu'ils pourraient appartenir à la même personne.
Contre le smurfing
La cible principale est le smurfing : des joueurs expérimentés qui créent de nouveaux comptes pour affronter des débutants. Selon la description de la demande, le système estime aussi le niveau réel d'un joueur à partir d'environ dix parties ou moins, en comparant ses mouvements aux données historiques de joueurs de niveau connu. Il serait ainsi possible d'appliquer les statistiques et le classement du compte principal au compte secondaire, en plaçant le joueur dans des parties contre des adversaires de son propre niveau — au lieu de le laisser accumuler des victoires faciles. Le document prévoit également la détection de parties perdues volontairement pour manipuler le classement, une pratique liée au boosting.
Il y a toutefois un point sensible : les habitudes sur la manette fonctionnent comme une empreinte digitale comportementale. La demande mentionne le stockage des données dans des bases régionales pour respecter les règles de confidentialité, mais dit peu de choses sur le consentement. Et une erreur d'identification pourrait signaler, par exemple, un frère ou une sœur qui a emprunté la manette, ou un ami qui a essayé la console. Le texte de la demande lui-même ne fournit aucun chiffre de précision du système.
Ce n'est pas la première fois que Sony dépose des idées d'IA liées à la manette : un autre brevet décrit l'utilisation de la DualSense pour générer des images sur PlayStation 6, et l'entreprise a aussi annoncé la collection Prism, avec une DualSense transparente. À lire aussi : Patente PS6 Generation Super Sampling da Sony: IA usa DualSense para gerar frames et PlayStation Prism Collection: DualSense transparente e capas de PS5 chegam em fevereiro de 2027.
Un brevet n'est pas un produit
Il est important de préciser ce que ce document est — et ce qu'il n'est pas. Il s'agit d'une demande de brevet publiée, pas d'un brevet accordé ni d'une fonctionnalité annoncée. Le premier examen de l'USPTO a rejeté les revendications telles que déposées, dans un avis du 9 septembre, ce qui est courant à ce stade et généralement suivi de modifications. Rien dans le document ne désigne une console ou un jeu précis, et Sony n'a confirmé aucun plan de mise en œuvre de cette technologie. Autrement dit : l'idée existe sur le papier, mais rien ne garantit qu'elle arrivera sur PlayStation 5, sur une future PlayStation 6 ou ailleurs.
Crédit image : photo de la console PlayStation 5 avec la manette DualSense par Osh33m, via Wikimedia Commons (fichier retouché par Soberian).
Sources : Patentlyze ; NotebookCheck ; Insider Gaming ; Canaltech.
Transparence : cet article a été produit avec l'aide de l'intelligence artificielle, à partir du croisement de publications publiques et de sources en ligne, et vérifié sur la base des sources originales citées. Nous recommandons de consulter les sources originales pour plus de détails.
Par Muse