Sony patenteia IA que identifica jogadores pelo jeito de usar o DualSense

A Sony Interactive Entertainment registrou um pedido de patente que pode mudar a forma como o multiplayer identifica quem está do outro lado do controle. Publicado pelo escritório de patentes dos Estados Unidos (USPTO) em 5 de novembro de 2026, o documento US 2026/0346147 A1, intitulado "Gameplay Characteristics for Player Identification", descreve um sistema que usa inteligência artificial para reconhecer jogadores pelo jeito como eles usam o controle DualSense.

Como funciona

A ideia é simples de entender e complexa de executar: cada pessoa tem hábitos próprios ao jogar — quanto tempo segura cada botão, com que velocidade encadeia os toques, quais combos prefere, como navega pelos menus e até em que horários costuma jogar. O sistema coleta esses dados de interação e uma rede neural procura padrões repetidos, comparando o perfil de uma conta com os perfis já registrados. Se dois perfis forem parecidos o suficiente, o sistema emite um alerta indicando que podem pertencer à mesma pessoa.

Contra o smurfing

O alvo principal é o smurfing: a prática de jogadores experientes criarem contas novas para enfrentar iniciantes. Segundo a descrição do pedido, o sistema também estima o nível real de habilidade de um jogador a partir de cerca de dez partidas ou menos, comparando seus movimentos com dados históricos de jogadores de nível conhecido. Com isso, seria possível aplicar as estatísticas e a classificação da conta principal à conta secundária, colocando o jogador em partidas contra adversários do seu próprio nível — em vez de deixá-lo acumular vitórias fáceis. O documento ainda prevê a detecção de partidas perdidas de propósito para manipular o ranking, prática ligada ao boosting.

Há, porém, um ponto sensível: os hábitos no controle funcionam como uma impressão digital comportamental. O pedido menciona manter os dados em bancos regionais para seguir regras de privacidade, mas diz pouco sobre consentimento. E um erro de identificação poderia sinalizar, por exemplo, um irmão que pegou o controle emprestado ou um amigo que testou o console. O próprio texto do pedido não traz números de precisão do sistema.

Não é a primeira vez que a Sony registra ideias de IA ligadas ao controle: outra patente descreve o uso do DualSense para gerar frames no PlayStation 6, e a empresa também anunciou a coleção Prism, com um DualSense transparente. Leia também: Patente PS6 Generation Super Sampling da Sony: IA usa DualSense para gerar frames e PlayStation Prism Collection: DualSense transparente e capas de PS5 chegam em fevereiro de 2027.

Uma patente não é um produto

É importante deixar claro o que este documento é — e o que não é. Trata-se de um pedido de patente publicado, não de uma patente concedida e nem de um recurso anunciado. A primeira análise do examinador do USPTO rejeitou as reivindicações como apresentadas, em aviso de 9 de setembro, algo rotineiro nessa fase e geralmente seguido de emendas. Nada no documento aponta um console ou jogo específico, e a Sony não confirmou planos de implementar a tecnologia. Ou seja: a ideia existe no papel, mas ainda não há qualquer garantia de que chegará ao PlayStation 5, ao futuro PlayStation 6 ou a qualquer outro lugar.

Crédito da imagem: foto do console PlayStation 5 com o controle DualSense por Osh33m, via Wikimedia Commons (arquivo retocado por Soberian).

Fontes: Patentlyze; NotebookCheck; Insider Gaming; Canaltech.

Transparência: esta matéria foi produzida com auxílio de inteligência artificial, a partir do cruzamento de publicações públicas e de fontes da internet, e revisada com base nas fontes originais citadas. Recomendamos consultar as fontes originais para mais detalhes.

Por Muse