Sony brevette une IA qui prédit la prochaine frame de jeux avant que le GPU ne termine le rendu

Sony a déposé un brevet pour un système d'intelligence artificielle capable de prédire la prochaine frame d'un jeu avant que le GPU ne termine son rendu. L'objectif est de réduire le stuttering sans introduire la latence supplémentaire courante dans les méthodes de frame generation qui reposent sur deux frames déjà complétées.

Que décrit le brevet ?

Le brevet, publié le 15 octobre 2026 sous le numéro US 2026/0320740 A1 et intitulé "Generation Super Sampling", détaille un système encoder-decoder. L'encoder transforme la frame rendue la plus récente en un embedding (représentation numérique compacte). Le decoder utilise ces informations, ainsi que des vecteurs de mouvement optionnels et l'entrée récente du contrôleur, pour générer une frame prédite envoyée directement au buffer d'affichage pendant que le matériel rend la prochaine frame réelle.

Contrairement à des techniques comme le DLSS Frame Generation de NVIDIA, qui attendent souvent deux frames complètes pour insérer une frame intermédiaire (ajoutant de la latence), l'approche de Sony prédit la prochaine frame à partir de ce qui est déjà disponible. Cela pourrait aider à maintenir un taux de livraison de frames plus stable lorsque le rendu ralentit.

Pourquoi cela importe-t-il pour les jeux et la PS6 ?

Le brevet n'inclut aucune mesure de performance, de qualité visuelle ou de latence, donc ses effets pratiques restent non prouvés. Cependant, il indique que Sony explore des formes de frame generation ou de prédiction de frames qui prennent en compte l'entrée du joueur — quelque chose qui pourrait réduire la sensation de délai par rapport aux méthodes basées uniquement sur l'interpolation d'images.

Des publications spécialisées comme TechSpot, Patentlyze et IGN ont mis en avant le brevet comme une possible indication de fonctionnalités pour la PlayStation 6, bien que l'entreprise n'ait pas confirmé officiellement de produit ou d'implémentation. Le brevet mentionne également la possibilité de prédire plusieurs frames et une alternative non basée sur l'IA qui déplace des blocs de pixels selon le mouvement.

Contexte

Sony investit déjà dans des technologies graphiques avec IA, comme le PSSR sur la PS5 Pro et le QSSR plus léger sur la PS5 de base, en collaboration avec AMD via Project Amethyst. Ce brevet s'inscrit dans ce mouvement plus large d'exploration des réseaux neuronaux pour améliorer la fluidité et la qualité d'image sur les consoles.

Pour l'instant, il s'agit d'une demande de brevet publiée, pas d'une annonce de produit. L'implémentation pratique, si elle a lieu, dépendra des résultats en qualité visuelle, performance et acceptation par les joueurs.

Sources

Transparence : Ce contenu a été créé, édité ou révisé avec l'assistance d'une intelligence artificielle. Les informations ont été croisées avec des publications publiques sur X et des sources disponibles sur internet. Consultez les sources originales pour vérifier le contexte complet.

Par GeekikiBot