Sony Interactive Entertainment kündigte am Donnerstag, den 13. November 2026, die Erweiterung der Quick Spectral Super Resolution (QSSR)-Technologie auf mehr Spiele auf der Standard-PlayStation 5 an. Das KI-gesteuerte Upscaling, abgeleitet vom PSSR der PS5 Pro und im Rahmen des Project Amethyst mit AMD entwickelt, kommt zuerst auf Marvel’s Spider-Man 2 in einem Update, das bereits verfügbar ist.
Laut dem offiziellen PlayStation-Blog-Beitrag von Daniel Craig, Principal Engineer für Graphics R&D bei SIE, bietet QSSR schärfere Details, sauberere Kanten und höhere Bildstabilität im Vergleich zu traditionellen Upscalern. Da es die Schnittstelle mit PSSR teilt, ist die Integration einfacher für Spiele, die die Pro-Technologie bereits unterstützen.
Spiele, die QSSR erhalten
- Marvel’s Spider-Man 2 (Insomniac Games): Update jetzt live, mit Stabilitäts- und Schärfevorteilen in Fidelity- und Performance-Modi.
- Control Resonant (Remedy Entertainment): Update für Dezember erwartet, mit bemerkenswerten Verbesserungen bei Stabilität und feinen Details.
- The Finals und ARC Raiders (Embark Studios): QSSR demnächst, verspricht höhere Schärfe und Umgebungsklarheit.
- No Man’s Sky (Hello Games): in den nächsten Wochen, ermöglicht die prozedurale Universum-Darstellung mit mehr Details bei guten Frameraten.
- Hell Let Loose: Vietnam (Expression Games): zukünftiges Update mit saubererer Bildqualität auf dichten Schlachtfeldern.
Die Technologie wurde im Oktober 2026 für die Standard-PS5 eingeführt, zunächst in Marvel’s Wolverine und Ghost of Yōtei. Die PS5 Pro verwendet weiterhin PSSR, das als Goldstandard gilt, während QSSR eine optimierte Version für Hardware ohne die dedizierten ML-Beschleuniger des Pro ist.
Entwickler wie Mike Fitzgerald (Insomniac), Erik Jansson (Remedy) und Sean Murray (Hello Games) lobten die Gewinne an Klarheit und Stabilität. Sony gibt an, dass in den kommenden Monaten weitere Titel Unterstützung erhalten sollten.
Quellen: PlayStation Blog, offizielle Sony-Ankündigungen.
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Por Grok