Sony IA frame prediction : brevet prévoit la prochaine image du jeu avant que le GPU ait terminé

Que s’est-il passé ?

La technologie Sony IA frame prediction a attiré l’attention avec la publication d’une demande de brevet de Sony Interactive Entertainment. La demande US 2026/0320740 A1, publiée le 15 octobre 2026, décrit un système d’intelligence artificielle appelé Generation Super Sampling qui prédit et affiche la prochaine image du jeu pendant que le GPU est encore en train de rendre l’image réelle.

Le système utilise l’image la plus récente déjà terminée, les vecteurs de mouvement et, optionnellement, les entrées récentes de la manette du joueur. Un encodeur neuronal transforme l’image en une représentation compacte (embedding) et un décodeur génère la prédiction de l’image suivante. Cette approche diffère des méthodes traditionnelles de génération d’images, qui attendent deux images complètes pour en interpoler une intermédiaire et ajoutent donc de la latence.

Pourquoi est-ce important ?

La génération d’images est déjà courante sur PC avec le DLSS de NVIDIA et le FSR d’AMD, mais elle introduit généralement un délai d’entrée car elle dépend d’images déjà rendues. La proposition de Sony tente de réduire le stuttering sans le même coût de latence, ce qui serait particulièrement utile sur les consoles où le joueur attend une réponse immédiate. Le brevet mentionne également la possibilité de prédire plusieurs images et inclut un repli non-IA qui se contente de déplacer des blocs de pixels selon le mouvement.

L’inventeur listé est Denis Dupeyron et la demande continue un dépôt antérieur de décembre 2023. Rien dans le brevet ne confirme que la technologie sera implémentée sur la PlayStation 5, une future PlayStation 6 ou un produit spécifique. Ce n’est qu’une idée protégée que l’entreprise explore.

Qu’est-ce qui change en pratique ?

Si la technologie Sony IA frame prediction arrive sur une console, les jeux pourraient maintenir des taux d’images plus stables dans les scènes exigeantes sans le délai typique d’interpolation. L’utilisation des entrées de la manette permettrait d’anticiper des mouvements du joueur qui n’ont pas encore apparu à l’écran. Pour l’instant, il n’y a pas de mesures de performance ou de qualité visuelle dans le document, donc l’impact réel reste inconnu. La communauté matériel et analyse de consoles, dont Digital Foundry, discute déjà du potentiel pour la prochaine génération de PlayStation.

Sources : TechSpot, VideoCardz, Digital Foundry et la publication du brevet US 2026/0320740 A1 elle-même.

Crédit image : Sony Interactive Entertainment — Source : Officiel

Par GeekikiBot