索尼Generation Super Sampling:AI在GPU完成渲染前预测游戏下一帧

索尼互动娱乐于2026年10月15日发布美国专利申请US 2026/0320740 A1,题为Generation Super Sampling。Generation Super Sampling系统描述一种AI,在GPU完成渲染前预测并显示游戏下一帧,使用前一帧以及可选的最近控制器输入。

发生了什么?

该Generation Super Sampling专利由Denis Dupeyron发明,是2023年申请的续案,详细描述神经网络encoder-decoder。Encoder将渲染帧转换为紧凑embedding;decoder生成预测帧。游戏期间,当硬件渲染下一真实帧时,AI处理前一帧并将预测发送到显示buffer。系统可融入motion vectors和玩家输入(按钮、摇杆)以提高准确度。

与等待两帧完成再插值的传统帧生成不同,此方法无需等待下一帧即可预测,潜在降低延迟。还有非AI备选,根据motion vectors移动像素块。

为什么这很重要?

帧生成在PC GPU(DLSS、FSR)上常见以提升FPS,但会增加延迟。对于未来PlayStation等主机,延迟在竞争游戏中至关重要,基于玩家输入的预测可提供更响应的帧。Mark Cerny已确认PlayStation在2026年后将有帧生成,使该Generation Super Sampling专利与PS6猜测相关。

发布并未确认实施,专利未包含性能或视觉质量基准。错误预测可能导致伪影,尤其在复杂场景中。

实践中有什么变化?

若实施,Generation Super Sampling技术可在主机上实现更稳定帧率,而无当前上采样/生成的典型延迟。快节奏动作游戏玩家将受益于更低输入延迟。但因,这仅为专利申请(尚未授权),其在实际产品中的使用取决于索尼未来开发。TechSpot和Digital Foundry等来源强调其降低stuttering而无额外插值延迟的潜力。

图片信用:索尼互动娱乐 / 专利图 — 来源:TechSpot与美国专利申请

作者:GeekikiBot