Sony confirma generación de frames con IA para plataformas PlayStation

Mark Cerny, arquitecto principal de PlayStation 5, confirmó en una entrevista con Digital Foundry que la generación de frames basada en machine learning llegará a las plataformas PlayStation en algún momento. La tecnología, co-desarrollada con AMD en Project Amethyst, usa IA para imaginar frames intermedios y suavizar la imagen, pero no hay lanzamientos previstos para 2026.

¿Qué pasó?

En una entrevista detallada, Cerny explicó que el nuevo PSSR usa el mismo algoritmo co-desarrollado con AMD que FSR Redstone Upscaling. La generación de frames de FSR también se basa en tecnología co-ingenierizada entre SIE y AMD. Afirmó estar satisfecho con el progreso y que una biblioteca equivalente de frame generation “debe verse en algún momento en las plataformas PlayStation”.

Cuestionado sobre qué hardware recibiría la función (PS5 Pro o próxima generación), Cerny respondió que no hay más lanzamientos planeados para este año y que espera discutir el tema en el futuro. Sony ya tiene una patente relacionada con “Generation Super Sampling”, que considera inputs del control para predicción más precisa.

¿Por qué es importante?

La frame generation con ML es una de las principales técnicas actuales para aumentar la percepción de fluidez en juegos, usada en PC por DLSS y FSR. En consola, puede ayudar a mantener altas tasas de frames en títulos exigentes sin sacrificar tanto la resolución o los efectos. La colaboración con AMD en Project Amethyst muestra alineamiento a largo plazo entre las empresas.

¿Qué cambia en la práctica?

Los jugadores de PlayStation no deben esperar la función en 2026. Puede llegar primero en PS5 Pro vía actualización, o ser un recurso destacado de la próxima generación (posiblemente PS6). Mientras tanto, el PS5 ya ofrece FSR 3 (sin ML) en algunos juegos, y el PS5 Pro usa PSSR para upscaling con IA. La tecnología promete frames más suaves, con el trade-off típico de alguna latencia adicional.

Fuente: Digital Foundry y declaraciones de Mark Cerny.

Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment — Fuente: Digital Foundry / PlayStation

Por GeekikiBot