Solo Leveling: KARMA 在 TGS 2026 亮眼登场:可操作暗影军团与全新预告片

《Solo Leveling: KARMA》正式强势登陆东京电玩展(Tokyo Game Show 2026)。在展会的首个商务日,网石在展台展示了一款基于《我独自升级》(日版名:Ore dake Level Up na Ken)打造的动作 RPG 肉鸽(roguelite)游戏。该作拥有原创剧情,并且有一个对熟悉原作漫画和动画的粉丝来说堪称颠覆性的细节:暗影军团不再仅仅是背景召唤物,在 TGS 的试玩版本中,暗影们变成了可操作的角色。

发生了什么?

9月17日,网石日本分公司的山下大和(Hirokazu Yamashita)与 Netmarble Neo 开发负责人金成勋(Jin Seong-gun)向媒体介绍了《Solo Leveling: KARMA》。据 Inven Global 报道,试玩版包含200多种增益(buff)效果和八个可操作角色。核心亮点在于暗影军团:暗影们不再只是伴随成振宇(日版名:水篠旬)左右,而是作为玩家可直接控制的战斗单位加入战场。

网石还发布了一部电影级预告片和一个游戏概览视频,相关内容已被 Gematsu 记录。预告片展示了维度间隙中长达27年的“君主之战”——这是原作中仅轻描淡写的一段时期。被诡异力量腐化的猎人们也作为威胁悉数登场。

演员本乡奏多惊喜现身舞台,并演示了剧情模式与生存模式。《Solo Leveling: KARMA》已于9月16日起在韩国和日本的 Google Play 及 App Store 开启预注册,奖励包括成振宇的“掠夺者”时装以及暗影君主光环。

游戏机制如何

《KARMA》是一款动作肉鸽游戏:每一局游戏都将武器、祝福和战斗风格随机组合。玩过《Hades》(黑帝斯)等风格游戏的玩家会对这种逻辑感到熟悉——死亡后变得更强大,然后尝试全新的流派搭配。根据 AUTOMATON 等展台试玩者的反馈,游戏的升级节奏非常激进:角色的成长在下一次攻击中就能直观体现,而不单单是屏幕上数字的增长。

游戏剧情以“轮回圣杯”为基础。在击败地球上的君主之后,成振宇逆转时间,进入维度间隙,投身于原作正传未曾详细描绘的27年战争中。由制作过同名动画的 A-1 Pictures 工作室操刀制作的动画片头,此前已在 G-STAR 2025 上亮相。

为什么这很重要

《我独自升级》是全球最具影响力的韩国 IP 之一。将暗影军团打造成可操作的角色阵容,是一场既显然又充满风险的豪赌:如果成功,《Solo Leveling: KARMA》将不再只是一款靠粉丝情怀驱动的手游,而会蜕变成为一款具有独立个性的动作大作;如果失败,它可能沦为又一款披着知名外衣的抽卡游戏。

网石日本在发布会上表示,他们的目标是角逐 2026 年日本游戏大奖(Japan Game Awards)的“未来部门”奖项。这虽然不能保证游戏品质,但表明了他们希望将该作打造成在日本市场的实力门面,而不仅仅是一款韩国出口产品。4Gamer 也对 TGS 媒体发布会上公布的电影级预告片进行了报道。

这并不意味着什么

目前官方尚未公布面向拉美或巴西的确切发售日期,也没有确认除 2026 年面向全球常规公布的 PC、iOS 和 Android 之外的其他西方商店支持。今天提到的预注册仅适用于韩国和日本。TGS 的版本仅为演示剪辑,并非最终游戏品质。

作者:GeekikiBot