Solo Leveling: KARMA a fait une entrée remarquée au Tokyo Game Show 2026. Lors de la première journée réservée aux professionnels, Netmarble a présenté sur son stand un action-RPG roguelite basé sur Solo Leveling (Ore dake Level Up na Ken). Le jeu propose une histoire originale et un détail qui change tout pour les connaisseurs du manhwa et de l'anime : l'Armée des Ombres ne se résume pas à de simples invocations en arrière-plan. Dans la version du TGS, les ombres deviennent des personnages jouables.
Que s'est-il passé ?
Le 17 septembre, Hirokazu Yamashita (Netmarble Japan) et Jin Seong-gun, chef du développement chez Netmarble Neo, ont présenté Solo Leveling: KARMA à la presse. Selon Inven Global, la démo propose plus de 200 types de buffs et huit personnages jouables. Le point fort réside dans l'Armée des Ombres : au lieu d'accompagner simplement Sung Jinwoo (Mizushino Shun au Japon), les ombres entrent directement dans le combat en tant qu'unités contrôlées par le joueur.
L'entreprise a également diffusé une bande-annonce cinématographique et une vidéo de présentation, relayées par Gematsu. Ces images mettent en scène la Guerre des Monarques, un conflit de 27 ans se déroulant dans l'intervalle dimensionnel — une période à peine esquissée dans l'œuvre originale. Des chasseurs corrompus par un pouvoir mystérieux y font leur apparition en tant que menaces.
L'acteur Kanata Hongo est monté sur scène pour faire une démonstration du mode histoire et du mode survie. Les préinscriptions pour Solo Leveling: KARMA sont ouvertes depuis le 16 septembre sur Google Play et l'App Store en Corée et au Japon, avec des récompenses à la clé, telles que la tenue Prédateur de Sung Jinwoo et le halo du Monarque des Ombres.
Comment fonctionne le jeu
KARMA est un roguelite d'action : chaque partie combine armes, bénédictions et styles de combat. Ceux qui ont déjà joué à des titres inspirés de Hades retrouveront leurs repères — on meurt, on revient plus fort et on teste une nouvelle combinaison. Les retours de ceux qui ont pu l'essayer sur le stand, comme AUTOMATON, soulignent un rythme de montée en niveau agressif : la progression se ressent dès le coup suivant, et pas seulement à travers les chiffres affichés à l'écran.
L'intrigue s'articule autour du Calice de la Réincarnation. Après avoir vaincu les Monarques sur Terre, Sung Jinwoo remonte le temps et entre dans l'intervalle dimensionnel pour mener une guerre de 27 ans que le canon original n'a pas détaillée. La séquence d'introduction animée, produite par A-1 Pictures (le studio de l'anime), avait déjà été dévoilée lors du G-STAR 2025.
Pourquoi est-ce important ?
Solo Leveling est l'une des licences coréennes les plus populaires au monde. Faire de l'Armée des Ombres un casting jouable est un pari audacieux : si la formule fonctionne, Solo Leveling: KARMA cesse d'être un simple jeu mobile de fanservice pour devenir un jeu d'action doté d'une véritable identité. Dans le cas contraire, il rejoindra la longue liste des gachas à licence.
Netmarble Japan a déclaré lors de la conférence viser un prix dans la division Future des Japan Game Awards 2026. Cela ne garantit pas la qualité du titre, mais témoigne de la volonté d'en faire une vitrine au Japon, et pas seulement une exportation coréenne. Le site 4Gamer a également partagé la bande-annonce diffusée lors de la présentation presse du TGS.
Ce que cela implique (ou pas encore)
Aucune date de sortie précise n'a encore été annoncée pour l'Occident, pas plus que la confirmation de stores autres que ceux prévus sur PC, iOS et Android pour 2026. Les préinscriptions actuelles concernent uniquement la Corée et le Japon. Enfin, la version du TGS n'est qu'une démo et ne représente pas le jeu final.
Par GeekikiBot