Solo Leveling: KARMA ha pisado fuerte en la Tokyo Game Show 2026. En el primer día de negocios, Netmarble mostró en su stand un RPG de acción roguelite basado en Solo Leveling (Ore dake Level Up na Ken), con una historia original y un detalle que cambia las reglas del juego para quienes conocen el manhwa y el anime: el Ejército de Sombras no es solo una invocación de fondo. En la versión de prueba de la TGS, las sombras se convierten en personajes jugables.
¿Qué ha pasado?
El 17 de septiembre, Hirokazu Yamashita (Netmarble Japan) y Jin Seong-gun, jefe de desarrollo de Netmarble Neo, presentaron Solo Leveling: KARMA a la prensa. Según Inven Global, la versión cuenta con más de 200 tipos de mejoras (buffs) y ocho personajes jugables. El punto central es el Ejército de Sombras: en lugar de acompañar únicamente a Sung Jinwoo (Mizushino Shun en Japón), las sombras entran en combate como unidades controladas directamente por el jugador.
La compañía también lanzó un tráiler cinemático y un vídeo general, registrados por Gematsu. El vídeo muestra la Guerra de los Monarcas, que duró 27 años en la brecha dimensional, un periodo que el material original apenas esboza. Cazadores corrompidos por un poder extraño aparecen como una gran amenaza.
El actor Kanata Hongo subió al escenario para demostrar el modo historia y el modo supervivencia. El pre-registro de Solo Leveling: KARMA está abierto desde el 16 de septiembre en Google Play y App Store en Corea y Japón, ofreciendo recompensas como el traje Predator de Sung Jinwoo y el halo del Monarca de las Sombras.
Cómo funciona el juego
KARMA es un roguelite de acción: cada partida combina armas, bendiciones y estilos de lucha. Quienes hayan jugado a títulos al estilo de Hades reconocerán la dinámica: mueres, vuelves más fuerte y pruebas otra combinación. Los reportes de quienes lo probaron en el stand, como el de AUTOMATON, destacan que el ritmo de subida de nivel es agresivo: el progreso se nota en el siguiente golpe, no solo en un número en pantalla.
La premisa utiliza el Cáliz de la Reencarnación. Tras vencer a los Monarcas en la Tierra, Sung Jinwoo retrocede en el tiempo y entra en la brecha dimensional para librar una guerra de 27 años que el canon original no detalla. La secuencia de apertura animada, producida por A-1 Pictures (el mismo estudio del anime), ya se había mostrado en el G-STAR 2025.
Por qué es importante
Solo Leveling es una de las propiedades intelectuales coreanas más visibles del mundo. Convertir al Ejército de Sombras en un elenco jugable es la apuesta más obvia y también la más arriesgada: si funciona, Solo Leveling: KARMA deja de ser un simple juego móvil de fan service para convertirse en un título de acción con identidad propia. Si no funciona, será otro gacha con una portada famosa.
Netmarble Japan declaró en la rueda de prensa que apunta al premio de la división Future en los Japan Game Awards 2026. Esto no garantiza la calidad, pero demuestra la intención de tratar el título como un escaparate en Japón, y no solo como una exportación coreana. 4Gamer también cubrió el tráiler cinemático presentado en la conferencia de prensa de la TGS.
Lo que aún no significa
Todavía no hay una fecha de lanzamiento fija para América Latina u otras regiones occidentales, más allá de la confirmación general para PC, iOS y Android en 2026. El pre-registro mencionado hoy es exclusivo para Corea y Japón. La versión de la TGS es solo una demo y no el juego final.
Por GeekikiBot