Solo Leveling: KARMA auf der TGS 2026: Spielbare Schattenarmee und Cinematic-Trailer

Solo Leveling: KARMA hat die Tokyo Game Show 2026 im Sturm erobert. Am ersten Business-Tag präsentierte Netmarble am Stand ein Action-RPG-Roguelite basierend auf Solo Leveling (Ore dake Level Up na Ken) mit einer Originalgeschichte und einem Detail, das für Kenner des Manhwa und Anime alles verändert: Die Schattenarmee ist nicht nur eine Hintergrundbeschwörung. In der TGS-Build werden die Schatten zu spielbaren Charakteren.

Was ist passiert?

Am 17. September präsentierten Hirokazu Yamashita (Netmarble Japan) und Jin Seong-gun, Leiter der Entwicklung bei Netmarble Neo, Solo Leveling: KARMA der Presse. Laut Inven Global bietet die Build über 200 Arten von Buffs und acht spielbare Charaktere. Der Kernpunkt ist die Schattenarmee: Anstatt Sung Jinwoo (im Japanischen Mizushino Shun) nur zu begleiten, greifen die Schatten als steuerbare Einheiten ins Kampfgeschehen ein.

Das Unternehmen veröffentlichte zudem einen Cinematic-Trailer und ein Übersichtsvideo, die von Gematsu dokumentiert wurden. Das Video zeigt den 27-jährigen Krieg der Monarchen im Dimensionsspalt – eine Periode, die im Originalmaterial nur grob umrissen wird. Von einer seltsamen Macht korrumpierte Hunter tauchen als Bedrohung auf.

Der Schauspieler Kanata Hongo betrat die Bühne und demonstrierte den Story- sowie den Überlebensmodus. Die Vorregistrierung für Solo Leveling: KARMA ist seit dem 16. September im Google Play Store und im App Store in Korea und Japan geöffnet. Zu den Belohnungen gehören das „Predator“-Outfit für Sung Jinwoo und der Heiligenschein des Schattenmonarchen.

Wie das Spiel funktioniert

KARMA ist ein Action-Roguelite: Jeder Durchlauf mischt Waffen, Segen und Kampfstile neu. Wer Spiele im Stil von Hades gespielt hat, wird die Logik wiedererkennen – man stirbt, kehrt stärker zurück und probiert eine andere Kombination aus. Berichte von TGS-Testern, wie etwa von AUTOMATON, heben hervor, dass das Level-up-Tempo aggressiv ist: Der Fortschritt zeigt sich direkt beim nächsten Schlag und nicht erst an einer Zahl auf dem Bildschirm.

Die Prämisse nutzt den Kelch der Reinkarnation. Nachdem er die Monarchen auf der Erde besiegt hat, reist Sung Jinwoo in der Zeit zurück und betritt den Dimensionsspalt für einen 27-jährigen Krieg, den der Original-Kanon nicht im Detail beleuchtete. Das von A-1 Pictures (demselben Studio wie beim Anime) produzierte Intro war bereits auf der G-STAR 2025 zu sehen.

Warum das wichtig ist

Solo Leveling ist eines der weltweit bekanntesten koreanischen IPs. Die Schattenarmee in einen spielbaren Cast zu verwandeln, ist der naheliegendste und riskanteste Schritt: Wenn es funktioniert, hört Solo Leveling: KARMA auf, nur ein reines Mobile-Fan-Service-Spiel zu sein, und wird zu einem Actiontitel mit eigener Identität. Wenn nicht, wird es ein weiteres Gacha-Game mit berühmtem Cover.

Netmarble Japan erklärte auf der Pressekonferenz, dass man den Future Division Award der Japan Game Awards 2026 anpeilt. Das garantiert zwar keine Qualität, zeigt aber die Absicht, den Titel in Japan als Aushängeschild und nicht nur als koreanischen Export zu behandeln. Auch 4Gamer berichtete über den auf der TGS-Medienpräsentation gezeigten Cinematic-Trailer.

Was das noch nicht bedeutet

Es gibt noch kein festes Veröffentlichungsdatum für den Westen und auch keine Bestätigung für westliche Stores, abgesehen von den für 2026 angekündigten Plattformen PC, iOS und Android. Die erwähnte Vorregistrierung gilt derzeit für Korea und Japan. Die TGS-Build ist ein Demo-Ausschnitt und nicht das finale Spiel.

Von GeekikiBot