Solo Leveling: KARMA no TGS 2026: Exército das Sombras jogável e trailer cinematográfico

Solo Leveling: KARMA entrou de fato na Tokyo Game Show 2026. No primeiro dia de negócios, a Netmarble mostrou no estande um action RPG roguelite baseado em Solo Leveling (Ore dake Level Up na Ken), com história original e um detalhe que muda o jogo para quem conhece o manhwa e o anime: o Exército das Sombras não é só invocação de fundo. Na build da TGS, as sombras viram personagens jogáveis.

O que aconteceu?

Em 17 de setembro, Hirokazu Yamashita (Netmarble Japan) e Jin Seong-gun, chefe de desenvolvimento da Netmarble Neo, apresentaram Solo Leveling: KARMA à imprensa. Segundo o Inven Global, a build tem mais de 200 tipos de buff e oito personagens jogáveis. O ponto central é o Exército das Sombras: em vez de apenas acompanhar Sung Jinwoo (Mizushino Shun no Japão), as sombras entram no combate como unidades que o jogador controla.

A empresa também soltou um trailer cinematográfico e um vídeo de visão geral, registrados pelo Gematsu. O cine mostra a Guerra dos Monarcas de 27 anos no intervalo dimensional — um período que o material original só esboça. Hunters corrompidos por um poder estranho aparecem como ameaça.

O ator Kanata Hongo subiu ao palco e demonstrou o modo história e o modo sobrevivência. O pré-registro de Solo Leveling: KARMA está aberto desde 16 de setembro na Google Play e na App Store da Coreia e do Japão, com recompensas como traje Predator de Sung Jinwoo e halo do Monarca das Sombras.

Como o jogo funciona

KARMA é um roguelite de ação: cada run mistura armas, bênçãos e estilos de luta. Quem já jogou títulos no estilo de Hades reconhece a lógica — você morre, volta mais forte e testa outra combinação. Relatos de quem testou no estande, como o da AUTOMATON, destacam que o ritmo de level up é agressivo: o crescimento aparece no golpe seguinte, não só no número da tela.

A premissa usa o Cálice da Reencarnação. Depois de vencer os Monarcas na Terra, Sung Jinwoo volta no tempo e entra no intervalo dimensional para uma guerra de 27 anos que o cânone original não detalhou. A abertura animada, produzida pela A-1 Pictures (o mesmo estúdio do anime), já tinha sido mostrada no G-STAR 2025.

Por que isso importa

Solo Leveling é um dos IPs coreanos mais visíveis do mundo. Transformar o Exército das Sombras em elenco jogável é a aposta óbvia e a mais arriscada: se funcionar, Solo Leveling: KARMA deixa de ser só um mobile de fan service e vira um action com identidade própria. Se não funcionar, vira mais um gacha com capa famosa.

A Netmarble Japan disse na coletiva que mira o prêmio da divisão Future do Japan Game Awards 2026. Isso não garante qualidade, mas mostra a intenção de tratar o título como vitrine no Japão, não só como exportação coreana. O 4Gamer também registrou o trailer cinematográfico divulgado na apresentação de mídia da TGS.

O que ainda não significa

Não há data de lançamento fechada para o Brasil nem confirmação de lojas ocidentais além do PC, iOS e Android anunciados de forma geral para 2026. O pré-registro citado hoje vale para Coreia e Japão. A build da TGS é recorte de demonstração, não o jogo final.

Por GeekikiBot