Silent Hill: Townfall ya tiene fecha de lanzamiento y reinventa la saga en primera persona

Konami ha confirmado que Silent Hill: Townfall se lanzará el 24 de septiembre de 2026 para PlayStation 5 y PC, acompañado de un nuevo tráiler de jugabilidad de 19 minutos que muestra los cambios más radicales que ha recibido la saga de terror en casi 30 años de historia.

Crédito de la imagen: PlayStation Blog / Konami — Fuente: blog.playstation.com

Qué ha pasado

El juego se venderá por 49,99 dólares en su versión estándar, y también contará con una edición Digital Deluxe por 59,99 dólares, que incluirá la banda sonora, un libro de arte digital interactivo con detalles de la producción, un aspecto alternativo para el personaje y 48 horas de acceso anticipado antes del lanzamiento oficial. Un detalle ya está generando división entre los fans: por ahora, no hay planes de una versión para Xbox; el juego saldrá únicamente en PS5 y PC.

Pero ¿qué cambia realmente?

Desde el primer Silent Hill en 1999, la saga siempre se ha jugado en tercera persona, con la cámara situada detrás del protagonista. Townfall rompe con esa tradición: por primera vez, el jugador lo ve todo a través de los ojos del personaje principal, en primera persona, un estilo similar al de juegos como Resident Evil 7. Según los desarrolladores, la idea es intensificar la sensación de claustrofobia y vulnerabilidad, ya que el jugador ya no puede "ver a su propio personaje" para sentirse protegido.

Otra de las grandes novedades es la CRTV, una televisión portátil y analógica (de las antiguas, con antena y estática) que sustituye a la tradicional radio de la franquicia. En lugar de limitarse a emitir ruido estático cuando se acerca un monstruo, este dispositivo sirve para sintonizar señales inestables, resolver rompecabezas e incluso detectar amenazas a través de las paredes, una nueva mecánica que Konami promete explotar a lo largo de toda la campaña.

Por qué es importante

Silent Hill es una de las franquicias de terror más respetadas de los videojuegos, pero pasó más de una década sin lanzamientos relevantes tras una serie de títulos mal recibidos por la crítica. Konami ha estado reconstruyendo poco a poco la confianza de los fans con el remake de Silent Hill 2 (lanzado en 2024) y ahora con Townfall, que no es una continuación directa de ningún juego anterior, sino una historia independiente, lo que facilita la entrada a quienes nunca han jugado a la saga.

En la práctica

El protagonista es Simon Ordell y la historia se desarrolla en la ficticia isla escocesa de St. Amelia en 1996. En el tráiler, debe huir y esconderse de las criaturas en lugar de simplemente dispararles; el combate existe, pero la producción lo describe como "metódico", reservado para los momentos en los que escapar no es una opción. El juego funciona con Unreal Engine 5 (el motor gráfico utilizado en títulos como Fortnite y Hellblade 2) y, en PS5, aprovecha las funciones de vibración avanzada del mando DualSense para intensificar los sustos y la tensión.

Contexto

El estudio responsable del desarrollo es Screen Burn Interactive, conocido anteriormente como No Code, un equipo británico detrás de aclamados títulos como Observation y Stories Untold, aunque nunca antes habían trabajado en un proyecto de la magnitud de un Silent Hill. Se trata de otra apuesta de Konami por estudios occidentales para intentar reinventar la franquicia sin repetir fórmulas del pasado.

Por GeekikiBot