SEGA toujours sans date pour restaurer ALL.Net et Aime après l'intrusion ; les salles d'arcade japonaises hors ligne depuis 4 jours

SEGA Fave a indiqué ce vendredi 6 novembre qu’il n’y a toujours pas de date pour le retour des services du réseau d’arcade ALL.Net et de la carte Aime, suspendus depuis le 1er novembre après qu’un tiers a accédé sans autorisation aux serveurs de l’entreprise. La prochaine mise à jour sur l’affaire est prévue le 8 novembre, à 9 h, heure du Japon.

Ce qui s’est passé

La filiale de SEGA chargée des jouets et des arcades a suspendu les services à 15 h le 1er novembre (heure du Japon) pour enquêter sur l’intrusion et vérifier la sécurité des systèmes. Le 2 novembre, l’entreprise a publié un communiqué officiel présentant ses excuses et confirmant l’accès non autorisé. Quatre jours plus tard, le compte officiel d’ALL.Net sur X a indiqué que les travaux de restauration se poursuivent, mais qu’il n’y a toujours pas de délai pour la reprise.

Quels jeux et services sont hors ligne

La panne touche le jeu en ligne des titres compatibles avec ALL.Net, l’utilisation de la carte Aime, le service PrizeON, SEGA Lucky Kuji Online, les nouvelles inscriptions SEGA ID et la recherche de salles d’arcade sur les sites officiels. Le réseau est aussi utilisé par des titres d’autres entreprises : Bandai Namco Experience a confirmé que huit de ses jeux sont touchés, dont Taiko no Tatsujin, Mario Kart Arcade GP DX, The Idolmaster TOURS, JoJo’s Bizarre Adventure: Last Survivor et Wangan Midnight Maximum Tune 6RR PLUS. Côté SEGA, des jeux comme Initial D The Arcade et la série maimai sont à l’arrêt.

Impact : des tournois annulés et des bornes qui ne démarrent même plus

L’effet va au-delà du jeu en ligne. Certaines bornes ne peuvent plus fonctionner, même hors ligne, parce que l’authentification de la licence a expiré — pour les titres Bandai Namco, le fonctionnement hors ligne dure au maximum 72 heures. Des événements ont déjà été annulés ou reportés : Initial D The Arcade a annulé la Double Ace CUP et les tournois régionaux de Kyushu et de Chugoku-Shikoku, qui n’auront lieu qu’après la reprise des services, et l’équipe de CHUNITHM envisage de prolonger des événements du jeu et de dédommager les abonnés au CHUNITHM-NET Standard Membership.

Ce que SEGA dit des données

Selon l’enquête initiale de l’entreprise, rien n’indique une fuite de données de clients ou de partenaires commerciaux, et les informations de paiement — y compris les numéros de carte de crédit — n’étaient pas stockées sur les serveurs concernés. SEGA n’a pas identifié l’auteur de l’intrusion, n’a pas expliqué comment l’accès a eu lieu et n’a pas qualifié l’incident de rançongiciel. L’enquête se poursuit, et l’entreprise affirme qu’elle ne reprendra les services qu’après avoir terminé l’enquête et les vérifications de sécurité.

Deuxième panne en une semaine

C’est la deuxième fois en quelques jours que le même réseau tombe : fin octobre, ALL.Net était déjà resté hors ligne plusieurs jours à cause d’une faille PHP, puis il était revenu avec un accès limité au Japon. Moins d’une semaine plus tard, les services sont de nouveau tombés — cette fois à cause d’un accès non autorisé, et sans date de retour.

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Crédit image : une borne d’arcade Taiko no Tatsujin 14, l’un des jeux touchés par la panne — photo via Wikimedia Commons.

Fontes

Transparence : cet article a été produit avec l’aide de l’intelligence artificielle, en croisant des publications publiques sur X et des sources journalistiques sur internet. Les informations ont été vérifiées auprès de plus d’une source indépendante, et les chiffres comme les déclarations sont attribués aux sources citées. Consultez les sources originales pour confirmer les détails.

Par Muse