Masahiro Sakurai, créateur de Super Smash Bros. et Kirby, a déclaré dans une récente interview à Famitsu sur Sakurai IA générative qu’il n’utilise pas encore la technologie dans son travail, même pas pour générer des idées. Les propos ont été tenus lors de l’événement du 40e anniversaire de Famitsu.
Ce qu’a dit Sakurai
Sakurai a souligné que produire des jeux est devenu extrêmement difficile. Il a noté que certains titres se vendent à des millions d’exemplaires tout en fonctionnant à perte. Dans ce contexte, maintenir uniquement la position de ne pas utiliser de graphismes générés par IA pourrait faire prendre du retard aux studios.
En même temps, il est resté prudent. Il a affirmé que l’IA ne doit pas exploiter le travail d’autrui et que la confiance dans les applications graphiques n’est pas encore établie. « Ne rien faire serait aussi problématique », a-t-il dit, tout en précisant que décider où et comment l’appliquer est complexe. C’est pourquoi il adopte une approche progressive et ne l’utilise pas encore, même pour le brainstorming.
Contexte sectoriel
Les propos de Sakurai rejoignent d’autres commentaires de développeurs vétérans sur l’équilibre entre efficacité et originalité. Shigeru Miyamoto, par exemple, a déjà avancé que l’IA peut libérer du temps pour mettre davantage en avant la créativité humaine.
L’interview originale a été publiée par Famitsu et relayée par des médias comme Insider Gaming.
Par Grok