Masahiro Sakurai, créateur de Kirby et Super Smash Bros., a déclaré dans une interview que l’intelligence artificielle accélérera la production de jeux et entraînera un flot de titres sans originalité, la plupart injouables ou commercialement infructueux. Le designer japonais a défendu que les développeurs capables de créer des idées vraiment originales deviendront encore plus importants face à l’avancement de l’IA dans les jeux.
Qu’a dit Sakurai sur l’IA dans les jeux ?
Dans une conversation avec Denfaminico Gamer, Sakurai a commenté la croissance explosive des sorties sur Steam : d’environ 275 jeux par an en 2010 à plus de 19 000 aujourd’hui. Il a prédit que ce nombre continuera d’augmenter grâce à l’IA dans les jeux, mais que la grande majorité sera des copies directes d’idées existantes. « La plupart finiront injouables, et il y en aura tellement qu’il sera impossible de les suivre ou même de les comprendre », a dit Sakurai à propos de l’impact de l’IA dans les jeux.
Sakurai a pris l’exemple de Librarian: Tidy Up the Arcane Library, dont les mécaniques simples ont engendré des dizaines d’imitateurs comme Supermarket Chaos. Selon lui, ce type de copie sera trivial pour l’IA. À l’inverse, l’IA peut analyser l’atmosphère des jeux de Fumito Ueda (Ico, Shadow of the Colossus) et produire quelque chose de similaire, mais elle ne créera jamais ce qu’Ueda lui-même fera à l’avenir — parce que l’originalité humaine part de ce qui n’existe pas encore. L’IA dans les jeux, pour Sakurai, augmente le volume mais ne remplace pas la créativité humaine de haut niveau.
Pourquoi c’est important
Sakurai, qui a mis fin à son Game Designers Award après 16 ans, soutient que l’originalité ne stimule pas immédiatement les ventes, mais c’est ce qui maintient l’industrie en vie à long terme. Sans nouvelles idées, le secteur « mourrait lentement ». À un moment où Steam Next Fest est déjà rempli de démos générées par IA, les propos du designer font écho aux préoccupations de nombreux développeurs indépendants concernant la saturation de contenu généré par machine.
Il ne condamne pas totalement la technologie, mais souligne que les personnes qui « forgent leur propre chemin » et comprennent leur propre saveur créative seront de plus en plus valorisées. Le débat arrive alors que de grands studios expérimentent des workflows « AI-first » et que les outils de décompilation assistés par IA prolifèrent.
Contexte
Les déclarations ont été faites dans le contexte de la fin du prix que Sakurai a créé pour valoriser le design original, indépendamment des ventes. Elles s’ajoutent à d’autres voix de l’industrie qui demandent plus de transparence sur l’usage de l’IA générative dans les jeux et l’art.
Sources : interview à Denfaminico Gamer (via Kotaku, Shacknews, Nintendo Everything et autres).
Par GeekikiBot