Roblox lanza Scene Generation en beta en Studio para crear escenarios con IA

Roblox Scene Generation entro en beta en Roblox Studio el 30 de octubre de 2026, permitiendo a los creadores generar escenas editables a partir de prompts de texto e imagenes de referencia. La herramienta produce modelos, texturas y terreno en unos 2 a 3 minutos.

¿Que paso?

Roblox anuncio en el Developer Forum el lanzamiento beta de Scene Generation. Los usuarios pueden usar el comando /generate_scene con Assistant o hacer clic derecho en el viewport y seleccionar Generate > Scene. La generacion crea una escena compuesta por modelos procedurales, texturas y terreno que pueden editarse individualmente.

Es posible controlar tamano, posicion y elegir entre modelos procedurales o meshes generados. Se soportan prompts positivos y negativos, y las imagenes de referencia ayudan a definir estilo y layout. Assistant actualmente acepta una imagen, mientras que el menu de contexto acepta varias.

La herramienta esta orientada a la prototipacion rapida de entornos, permitiendo probar ideas sin posicionar manualmente cientos de primitivos. Roblox recomienda generar secciones incrementalmente para mundos mas grandes y mantener consistencia visual reutilizando descripciones de estilo.

¿Por que es importante?

La creacion de juegos en Roblox siempre ha requerido tiempo significativo en building. Scene Generation reduce esta barrera para la prototipacion, especialmente util para creadores que quieren validar mecanicas antes de pulir mapas. Esto se alinea con la estrategia mas amplia de la plataforma de herramientas de IA, incluyendo el Cube Foundation Model.

Al mismo tiempo, la comunidad debate el riesgo de contenido de baja calidad. La propia Roblox posiciona la herramienta como ayuda de prototipacion, no como sustituto de produccion final, enfatizando la edicion manual posterior.

¿Que cambia en la practica?

Los creadores ahora pueden generar parques de skate, bases espias o edificios procedurales en minutos y ajustar atributos como colores, pisos y detalles. Esto acelera el ciclo de iteracion en juegos y experiencias. En versiones futuras, la herramienta gana una pestana Generate en la ribbon y soporte multi-imagen en Assistant.

Para la industria, es otro paso en la integracion de IA generativa en motores de juegos accesibles.

Por GeekikiBot