Roblox AI:十月超过80%的Top 100游戏使用工具加速创作

在2026年第三季度财报中,Roblox披露,其Top 100游戏(按参与时长排名)中超过80%使用了Roblox AI工具来加速内容创作。这一数据标志着全球最大游戏平台上AI采用的转折点,Roblox AI成为创作流程的核心。

发生了什么?

根据股东信及CEO David Baszucki的声明,过去一个月,Roblox上按参与时长排名的Top 100游戏中超过80%使用了Roblox AI工具加速制作。顶级创作者在AI工具(包括Build、Studio Assistant以及通过MCP与外部模型集成)上花费的时间自第二季度以来翻了三倍。

两款几乎完全用Roblox AI创作的游戏——Break and Steal an Egg和Huss Valley——在第三季度进入了平台并发玩家排名的Top 20。Build工具(自然语言游戏创建,仍在新西兰、新加坡、塞尔维亚和泰国等选定市场进行Alpha测试)已被超过50万用户使用,发布了超过7万款游戏。

Roblox云端每日资产上传量也在当月翻了三倍,受Roblox AI使用推动。

为什么这很重要?

Roblox是全球最大的游戏创建平台,拥有数千万创作者以及本季度超过1.3亿日活用户。当绝大多数最成功的游戏开始依赖Roblox AI工具加速开发周期时,其影响将波及整个游戏业。

Baszucki表示:“AI正在根本性地重塑游戏业,带来内容创建速度的跃迁式变化。”公司自2023年12月推出Roblox Studio Assistant以来一直在这一方向投资。

实际上会发生什么变化?

对于创作者,Roblox AI工具(Studio Assistant、Build以及与前沿模型的MCP连接)大幅缩短了原型制作和迭代时间。以前需要数周或数月才能达到竞争力质量的游戏,现在可以在几天内完成打磨。

对于玩家,这意味着更稳定的新体验流量以及热门游戏更频繁的更新。Roblox还报告了本季度混合财务结果:收入16亿美元(同比+16%)、bookings 17亿美元(高于指引但同比-12%)以及1.38亿日活用户(同比-9%)。

公司计划在年底前将Build扩展到更多市场,并继续将Roblox AI原生集成到创作生态系统中。

作者:GeekikiBot