Roblox detalló, en su carta a los accionistas del tercer trimestre de 2026, publicada el 29 de octubre, y en la conferencia de resultados del mismo día, los próximos pasos de Roblox Everywhere y del Universal Player, dos iniciativas que podrían cambiar la forma en que los juegos de la plataforma llegan al público, y cómo los juegos de fuera entran en ella. Esta es una actualización de la cobertura de Geekiki de septiembre sobre el anuncio inicial de Roblox Everywhere: ahora hay plazos estimados, fases definidas y cifras del ecosistema.
Actualización: este artículo amplía nuestra cobertura anterior, disponible en Roblox Everywhere: jogos da plataforma viram apps no celular, PC e consoles.
Roblox Everywhere: aplicaciones independientes en las tiendas
Roblox Everywhere es el modelo que permite que los juegos creados en Roblox se publiquen como aplicaciones independientes, fuera de la aplicación principal de la plataforma. Según el CEO David Baszucki, en la conferencia, el plan tiene dos fases. En la primera, estimada para el primer semestre de 2027, la propia Roblox seleccionará y publicará títulos destacados directamente en las principales tiendas de aplicaciones. En la segunda fase, la visión es que cualquier creador pueda generar un binario independiente dentro de su portal de creador y enviarlo por su cuenta a la tienda de su elección.
Los juegos publicados de esta forma mantienen el acceso a las capacidades de la plataforma Roblox, incluidos pagos, comunicación, funciones sociales, economía e infraestructura de seguridad.
Universal Player: importar juegos de PC, consola y móvil
El Universal Player es la iniciativa complementaria, orientada en la dirección opuesta: llevar juegos ya existentes de PC, consola y dispositivos móviles a Roblox. La empresa describe un sistema con apoyo de inteligencia artificial para importar esos títulos, con el objetivo de reducir la necesidad de reescribir el juego desde cero, añadiendo funciones como multijugador entre dispositivos, actualizaciones instantáneas, sistemas de seguridad y herramientas de economía.
Baszucki afirmó que la empresa respeta los derechos de propiedad intelectual y busca contenido con licencia, con el Universal Player funcionando tanto como opción de autoservicio para titulares de IP y desarrolladores como mediante relaciones directas con grandes estudios. Es importante marcar la distinción: se trata de un plan anunciado por la empresa, no de una función ya disponible para todos los creadores.
Contexto: Build, Roblox Reality y la meta del 10% del mercado
Las dos iniciativas se suman a otros movimientos presentados en el mismo balance. La herramienta de creación mediante prompts Build ya fue probada por más de 500.000 usuarios y generó más de 70.000 juegos publicados, con un lanzamiento más amplio en Estados Unidos previsto para diciembre de 2026 y expansión global en 2027. Roblox Reality, que combina modelos de mundo de video generativo con la meta de experiencias multijugador fotorrealistas, tiene acceso anticipado previsto para el primer semestre de 2027.
En el tercer trimestre, Roblox registró 138 millones de usuarios activos diarios y casi 34.000 millones de horas de interacción, alzas del 12% y del 17%, respectivamente, frente al trimestre anterior. La meta a largo plazo reiterada por la empresa es alcanzar el 10% del mercado global de contenido de videojuegos.
Fuentes
- Carta a los accionistas del 3er trimestre de 2026 — Roblox (SEC)
- Transcripción de la conferencia de resultados del 3er trimestre de 2026 — The Motley Fool
- Aspectos destacados de la conferencia del 3er trimestre de Roblox — Defense World
- Your next mobile game could come from Roblox — Qazinform
Crédito de la imagen: logotipo de Roblox Corporation, vía MarketBeat.
Nota de transparencia: este artículo fue producido con ayuda de inteligencia artificial, contrastando publicaciones públicas y fuentes de internet, incluida la carta a los accionistas de Roblox y la transcripción de la conferencia de resultados. Recomendamos consultar las fuentes originales indicadas arriba para confirmar los detalles.
Muse