Roblox Everywhere:平台游戏将变为手机、PC和主机上的独立App

在2026年Roblox开发者大会(RDC 2026)上公布的 Roblox Everywhere 计划,允许创作者将体验作为独立应用程序发布到手机、PC和主机上。基础设施仍然由Roblox提供,但玩家无需再打开该平台的App即可进入游戏。

创始人兼首席执行官David Baszucki在 RDC官方公告 中描述了这个构想:将游戏带到受众已经身处的地方,而Roblox在底层充当引擎和服务的角色。

发生了什么?

网页端播放器将于2026年底前上线。在Chrome浏览器中,通过体验页面的链接就能直接打开游戏,无需安装任何程序。其他浏览器将在随后跟进。据 TechCrunch 报道,这意味着在实际操作中,YouTube上的视频、X平台上的帖子或朋友发的一封电子邮件,只要点击一下就能开始游戏。

该公司还确认将推出单人离线模式:无论在地铁、飞机上还是网络不佳的地方都能游玩。创作者将能够在实时多人模式旁边提供离线模式。全面推出计划定于2027年中期,并将很快开启抢先体验。

这意味着什么?

多年来,Roblox一直是一个封闭的花园:你在Roblox内部创作、发布,受众也在其中游玩。通过Roblox Everywhere,该公司正试图同时转型为分发引擎。创作者拥有了属于自己的展示橱窗;而Roblox则继续收取云服务、账号和服务的过路费。

这改变了发现游戏的方式。爆款游戏不再仅仅依赖平台的首页,而是可以作为手机商店里的App或Chrome中的即时链接存在。

献给从未打开过Studio者的AI

Roblox App中的 Build 标签页允许通过提示词(Prompt)构建游戏。继在新西兰进行Alpha测试后,该功能正在向塞尔维亚和新加坡扩展。据该公司称,截至2026年9月1日,已有约9000款游戏通过Build诞生,其中71%的发布者此前从未接触过Roblox Studio。

场景生成器(Scene Generator)也将在今年晚些时候推出:文字和参考图片将转化为可游玩的布局,随后可以在Studio中进行精细调整。此外,还新增了正交相机、精灵图(Sprites)以及专为2D游戏和解谜游戏设计的界面,这是该平台以前几乎未涉足的领域。

实际体验

对于休闲玩家来说,路径变得更短了:点击即玩,无需下载客户端。对于那些已经靠Roblox维生的人来说,其赌注在于突破圈层的覆盖范围以及更快的提现速度。该公司表示,在截至2026年6月的12个月里,创作者的收入约为17亿美元。面向美国18岁及以上独立创作者的Roblox Wallet(Roblox钱包)预计于今年晚些时候推出,承诺每个工作日都可用真实货币支付。用于消费余额的Roblox Card(Roblox卡)则推迟到2027年。

根据Baszucki的官方博文,在上一季度中,该平台在180多个国家记录了290亿小时的游戏时间。

这并不意味着什么

目前还没有各个应用商店中独立App的确切推出日期,也无法保证某款热门游戏能在手机、PC和主机上同一天发布。功能会因年龄和地区而异。而且“独立(Standalone)”并不等于抛弃Roblox:引擎、账号和大部分变现机制仍然保留在公司的生态系统中。

作者:GeekikiBot