Le projet Roblox Everywhere, annoncé lors de la Roblox Developers Conference 2026, permet aux créateurs de publier des expériences sous forme d'applications indépendantes sur mobile, PC et consoles. L'infrastructure reste celle de Roblox, mais le joueur n'a plus besoin d'ouvrir l'application de la plateforme pour lancer le jeu.
Le fondateur et PDG David Baszucki a décrit cette vision dans le communiqué officiel de la RDC : amener le jeu là où se trouve déjà le public, avec Roblox agissant comme moteur et service en arrière-plan.
Que s'est-il passé ?
Le lecteur par navigateur arrivera d'ici la fin 2026. Sur Chrome, un lien menant vers la page d'une expérience permettra de lancer la partie sans rien installer. D'autres navigateurs suivront. En pratique, une vidéo YouTube, une publication sur X ou un e-mail d'un ami pourra se transformer en un simple clic pour démarrer le jeu, selon TechCrunch.
L'entreprise a également confirmé l'arrivée d'un mode solo hors-ligne : idéal dans le métro, en avion ou en cas de mauvaise connexion. Les créateurs pourront proposer ce mode hors-ligne aux côtés du multijoueur en direct. Le déploiement complet est prévu pour mi-2027, avec un accès anticipé prochainement.
Qu'est-ce que cela implique ?
Pendant des années, Roblox a fonctionné comme un jardin clos : on crée, on publie et le public joue au sein de Roblox. Avec Roblox Everywhere, l'entreprise cherche à devenir également un moteur de distribution. Le créateur obtient sa propre vitrine ; Roblox continue de percevoir sa commission sur le cloud, les comptes et les services.
Cela révolutionne la découverte de jeux. Plutôt que de dépendre uniquement de la page d'accueil de la plateforme, un succès peut désormais vivre en tant qu'application sur une boutique mobile ou comme lien instantané sur Chrome.
L'IA pour ceux qui n'ont jamais ouvert le Studio
L'onglet Build, intégré à l'application Roblox, permet de concevoir un jeu à l'aide de simples invites textuelles (prompts). Après une phase alpha en Nouvelle-Zélande, cette fonctionnalité s'étend à la Serbie et à Singapour. Selon l'entreprise, environ 9 000 jeux ont été créés via Build au 1er septembre 2026, et 71 % des créateurs n'avaient jamais utilisé Roblox Studio auparavant.
Le Scene Generator fera également ses débuts cette année : du texte et une image de référence se transformeront en un décor jouable, qui pourra ensuite être affiné dans le Studio. S'ajoutent aussi une caméra orthographique, des sprites et une interface pensée pour les jeux 2D et les puzzles, un segment que la plateforme couvrait à peine.
En pratique
Pour le joueur occasionnel, le parcours est raccourci : un clic et on joue, sans télécharger le client. Pour les créateurs professionnels, le pari est d'élargir l'audience hors de la bulle de la plateforme et d'accélérer les retraits de gains. L'entreprise indique que les créateurs ont généré environ 1,7 milliard de dollars au cours des 12 derniers mois jusqu'en juin 2026. Le portefeuille Roblox Wallet, prévu cette année pour les créateurs indépendants américains de 18 ans et plus, promet des versements en monnaie réelle chaque jour ouvré. La carte Roblox, pour dépenser son solde, est quant à elle reportée à 2027.
Au dernier trimestre, la plateforme a enregistré 29 milliards d'heures de jeu dans plus de 180 pays, selon le billet officiel de Baszucki.
Ce que cela ne signifie pas encore
Aucune date définitive n'a été fixée pour la sortie d'une application indépendante sur chaque boutique, et rien ne garantit qu'un jeu à succès sorte simultanément sur mobile, PC et console. Les fonctionnalités varient selon l'âge et la région. De plus, « standalone » ne signifie pas abandonner Roblox : le moteur, les comptes et une grande partie de la monétisation restent ancrés dans l'écosystème de l'entreprise.
Par GeekikiBot