Roblox Everywhere: Los juegos de la plataforma se convierten en apps para móvil, PC y consolas

El plan Roblox Everywhere, anunciado en la Roblox Developers Conference 2026, permite que los creadores publiquen experiencias como aplicaciones independientes en dispositivos móviles, PC y consolas. La infraestructura sigue siendo de Roblox, pero el jugador ya no necesita abrir la app de la plataforma para entrar al juego.

El fundador y CEO David Baszucki describió la idea en el comunicado oficial de la RDC: llevar el juego hasta donde ya está el público, con Roblox funcionando como motor y servicio por debajo.

¿Qué ha pasado?

A finales de 2026 llegará el reproductor para navegador. En Chrome, un enlace a la página de la experiencia debería abrir la partida sin instalar nada. Otros navegadores llegarán más tarde. En la práctica, un vídeo en YouTube, una publicación en X o un correo electrónico de un amigo podrán convertirse en un clic y el juego comenzará, según TechCrunch.

La compañía también confirmó un modo en solitario offline: en el metro, en el avión o con una conexión deficiente. Los creadores podrán ofrecer el modo offline junto al multijugador en vivo. La disponibilidad completa quedó prevista para mediados de 2027, con acceso anticipado próximamente.

¿Qué significa esto?

Durante años, Roblox ha sido un jardín cerrado: creas, publicas y el público juega dentro de Roblox. Con Roblox Everywhere, la empresa intenta convertirse también en un motor de distribución. El creador consigue su propio escaparate; Roblox sigue cobrando el peaje por la nube, las cuentas y los servicios.

Esto cambia la forma de descubrir juegos. En vez de depender únicamente de la página principal de la plataforma, un éxito puede vivir como app en la tienda del móvil o como un enlace instantáneo en Chrome.

IA para quienes nunca han abierto el Studio

La pestaña Build, en la app de Roblox, permite montar un juego mediante prompts. Tras la fase alfa en Nueva Zelanda, la función se expande a Serbia y Singapur. Según la empresa, unos 9 000 juegos ya se habían creado desde Build hasta el 1 de septiembre de 2026, y el 71% de quienes publicaron nunca había usado Roblox Studio.

También llegará este año el Scene Generator: texto e imagen de referencia se transforman en un diseño jugable que después se puede pulir en el Studio. Además, incluye cámara ortográfica, sprites e interfaz pensada para juegos 2D y puzles, un sector que la plataforma apenas cubría.

En la práctica

Para el jugador casual, el camino se acorta: hacer clic y jugar, sin descargar el cliente. Para quienes ya viven de Roblox, la apuesta es lograr alcance fuera de su burbuja y cobros más rápidos. La empresa afirma que los creadores facturaron unos 1700 millones de dólares en los 12 meses hasta junio de 2026. La Roblox Wallet, prevista para creadores independientes de EE. UU. mayores de 18 años este mismo año, promete pagos en moneda real cada día hábil. El Roblox Card, para gastar el saldo, se pospuso para 2027.

En el último trimestre, la plataforma registró 29 000 millones de horas jugadas en más de 180 países, según la publicación oficial de Baszucki.

Lo que todavía no significa

No hay una fecha cerrada para la llegada de la app independiente a cada tienda, ni la garantía de que un juego famoso se lance el mismo día en móvil, PC y consola. Las funciones varían según la edad y la región. Y "standalone" no significa abandonar Roblox: el motor, las cuentas y gran parte de la monetización continúan dentro del ecosistema de la empresa.

Por GeekikiBot