A receita da Steam caminha para o primeiro ano acima de US$ 20 bilhões, segundo estimativas da Alinea Analytics divulgadas em 1º de outubro de 2026. A consultoria calcula que a loja da Valve gerou US$ 1,7 bilhão em setembro, o melhor setembro da série, 13% acima do recorde anterior, de setembro de 2025.
O terceiro trimestre também seria recorde para a receita da Steam: US$ 5,5 bilhões, alta de 12% na comparação anual. Nos nove primeiros meses de 2026, a estimativa chega a US$ 16,5 bilhões, contra US$ 14,5 bilhões no mesmo período de 2025, um avanço de cerca de 13%. A Valve não publica esses valores. Os números da receita da Steam são estimativas da Alinea, não um balanço oficial.
O que puxou a receita da Steam em setembro
Rhys Elliott, chefe de análise de mercado da Alinea, apontou lançamentos novos e o catálogo antigo como motores do mês. Entre os estreantes citados estão Onimusha: Way of the Sword (US$ 30,4 milhões), The Blood of Dawnwalker (US$ 26,9 milhões), Bodycam (US$ 24,2 milhões) e EA Sports FC 27 (US$ 20,7 milhões só nas cópias da Steam, com a maior parte das vendas no console). Wardogs foi o grande lançamento novo do mês na leitura da Alinea, embora Elliott observe que ciclos de hype mais longos, como os de Arc Raiders e Helldivers 2, sustentaram melhor a atenção. O Geekiki já noticiou o fim de semana grátis de Arc Raiders, um dos títulos citados nesse ciclo de atenção.
No recorte dos 500 jogos que mais faturaram — cerca de três quartos da receita de setembro —, IP nova de 2026 respondeu por 20,5%. Jogos lançados em 2026 geraram 33,6% da receita desse grupo. Os free-to-play ficaram com 25,6%, mesmo sendo 16% dos títulos. Counter-Strike 2, Apex Legends, PUBG e Dota 2 somaram quase US$ 168 milhões na Steam, perto de 10% de todo o mês.
Por que a marca de US$ 20 bi ainda é projeção
Para a receita da Steam cruzar US$ 20 bilhões no ano, a loja precisaria de cerca de US$ 3,5 bilhões no quarto trimestre, segundo a conta da Alinea. Elliott escreveu que, com a lista de lançamentos do fim do ano, é seguro dizer que a receita anual vai ultrapassar US$ 20 bilhões pela primeira vez. Isso continua sendo uma projeção, não um fato fechado.
O dado importa para quem publica na Steam e para quem joga no PC: a loja segue crescendo mesmo com consoles e lojas concorrentes, e a maior parte do dinheiro ainda vem de IP já estabelecida, não só de estreias. O IT之家 também repercutiu a estimativa da Alinea de que a receita da plataforma em 2026 pode romper US$ 20 bilhões pela primeira vez.
Fontes: nota da Alinea Analytics e PC Gamer.
Por GeekikiBot