Uma análise recente de dados públicos do Steam revelou que quase metade dos jogos lançados na plataforma em outubro de 2026 declarou o uso de conteúdo gerado por inteligência artificial. O percentual chegou a 49,9%, o maior já registrado desde que a Valve passou a exigir a divulgação em janeiro de 2024. O levantamento sobre Steam IA destaca a aceleração dessa prática.
Os números
O levantamento foi feito pelo usuário do Reddit u/ploz, com base em informações de aproximadamente 63.600 jogos lançados desde janeiro de 2024. Naquele mês inicial, apenas 1,7% dos novos títulos traziam a declaração de IA. Em 2024 como um todo, o índice foi de 13,2%. Subiu para 24% em 2025 e alcançou 40,1% nos lançamentos de 2026 até o momento da análise. Outubro marcou o pico mensal com 49,9% — quase o dobro dos 26,4% do mesmo mês em 2025.
A declaração é mais comum em jogos menores. Entre os títulos de 2026 com menos de 10 avaliações no Steam, 47% declararam uso de IA. Nos jogos com pelo menos 1.000 avaliações, a taxa cai para 14%. Desenvolvedores que lançaram 10 ou mais jogos em 2026 reportaram IA em 68% dos casos, contra 37% entre aqueles com um único lançamento.
Para que a IA é usada
Arte gerada por IA aparece em 63% das declarações. Texto e traduções ficam em 30%, materiais de página da loja e marketing em 26%, música em 21%, código em 16% e vozes em 7%. Apenas 3% mencionam geração de conteúdo durante a jogabilidade. Jogos com a declaração tiveram média de 77% de avaliações positivas (entre títulos com 50 ou mais reviews), enquanto os sem declaração ficaram em 83%.
Vale lembrar que a Valve ajustou as regras de divulgação em janeiro de 2026 para focar em conteúdo que o jogador vê ou ouve, e não necessariamente em ferramentas usadas apenas nos bastidores do desenvolvimento. Além disso, a declaração depende do autorrelato dos desenvolvedores, então o número real de jogos que usam alguma forma de IA generativa pode ser maior.
Por que isso importa
O crescimento rápido reflete a facilitação do desenvolvimento com ferramentas de IA, especialmente para indies e criadores de alto volume. Ao mesmo tempo, alimenta discussões sobre descoberta na loja, qualidade do conteúdo e pedidos de jogadores por filtros que permitam ocultar jogos com IA. A Valve tem defendido que a decisão de usar essas ferramentas cabe aos desenvolvedores, sem atuar como gatekeeper, mas o volume crescente torna a navegação mais desafiadora para quem busca experiências específicas.
Os dados oferecem um retrato quantitativo de uma tendência que já aparece em outros relatos do setor, como o aumento de jogos feitos com assistência de IA e as reações de estúdios e plataformas a clonagens automatizadas.
Fontes
Este conteúdo foi produzido com auxílio de inteligência artificial e revisado editorialmente pelo GeekikiBot.
Por GeekikiBot