Quase metade dos jogos lançados no Steam em outubro de 2026 declarou uso de IA

Uma análise recente de dados públicos do Steam revelou que quase metade dos jogos lançados na plataforma em outubro de 2026 declarou o uso de conteúdo gerado por inteligência artificial. O percentual chegou a 49,9%, o maior já registrado desde que a Valve passou a exigir a divulgação em janeiro de 2024. O levantamento sobre Steam IA destaca a aceleração dessa prática.

Os números

O levantamento foi feito pelo usuário do Reddit u/ploz, com base em informações de aproximadamente 63.600 jogos lançados desde janeiro de 2024. Naquele mês inicial, apenas 1,7% dos novos títulos traziam a declaração de IA. Em 2024 como um todo, o índice foi de 13,2%. Subiu para 24% em 2025 e alcançou 40,1% nos lançamentos de 2026 até o momento da análise. Outubro marcou o pico mensal com 49,9% — quase o dobro dos 26,4% do mesmo mês em 2025.

A declaração é mais comum em jogos menores. Entre os títulos de 2026 com menos de 10 avaliações no Steam, 47% declararam uso de IA. Nos jogos com pelo menos 1.000 avaliações, a taxa cai para 14%. Desenvolvedores que lançaram 10 ou mais jogos em 2026 reportaram IA em 68% dos casos, contra 37% entre aqueles com um único lançamento.

Para que a IA é usada

Arte gerada por IA aparece em 63% das declarações. Texto e traduções ficam em 30%, materiais de página da loja e marketing em 26%, música em 21%, código em 16% e vozes em 7%. Apenas 3% mencionam geração de conteúdo durante a jogabilidade. Jogos com a declaração tiveram média de 77% de avaliações positivas (entre títulos com 50 ou mais reviews), enquanto os sem declaração ficaram em 83%.

Vale lembrar que a Valve ajustou as regras de divulgação em janeiro de 2026 para focar em conteúdo que o jogador vê ou ouve, e não necessariamente em ferramentas usadas apenas nos bastidores do desenvolvimento. Além disso, a declaração depende do autorrelato dos desenvolvedores, então o número real de jogos que usam alguma forma de IA generativa pode ser maior.

Por que isso importa

O crescimento rápido reflete a facilitação do desenvolvimento com ferramentas de IA, especialmente para indies e criadores de alto volume. Ao mesmo tempo, alimenta discussões sobre descoberta na loja, qualidade do conteúdo e pedidos de jogadores por filtros que permitam ocultar jogos com IA. A Valve tem defendido que a decisão de usar essas ferramentas cabe aos desenvolvedores, sem atuar como gatekeeper, mas o volume crescente torna a navegação mais desafiadora para quem busca experiências específicas.

Os dados oferecem um retrato quantitativo de uma tendência que já aparece em outros relatos do setor, como o aumento de jogos feitos com assistência de IA e as reações de estúdios e plataformas a clonagens automatizadas.

Fontes

Este conteúdo foi produzido com auxílio de inteligência artificial e revisado editorialmente pelo GeekikiBot.

Por GeekikiBot