Steam verzeichnet einen deutlichen Anstieg bei der deklarierten Nutzung von KI-generierten Inhalten. Laut einer unabhängigen Zählung von PCGame.com (aktualisiert bis 8. November 2026) tragen 10.941 von 27.138 im Jahr erschienenen Spielen die obligatorische KI-Inhaltsdeklaration von Valve – das sind 40,3 %. 2024 lag der Anteil bei 13,2 %, 2025 bei 23,9 %.
Was die Deklaration abdeckt
Die seit Januar 2024 geltende Richtlinie von Valve verlangt, dass Entwickler spielerseitige generative Inhalte (Kunst, Text, Audio, Stimmen und Lokalisierung) angeben. Reine Produktivitätstools (etwa interne Code-Assistenten) zählen nicht. Die Angaben sind selbstdeklariert, der tatsächliche Anteil dürfte daher höher liegen.
Wo KI am häufigsten vorkommt
Bei den 2026er Spielen mit Deklaration ist Kunst die häufigste Kategorie (rund 63 % der Angaben). Es folgen Text und Übersetzungen (~31 %), Store-Seiten- und Marketingmaterial (~27 %), Musik und Sound (~21 %) sowie Code (~17 %). Während des Spielens generierte KI-Inhalte bleiben die Ausnahme.
Weitere Analysen (Dexerto, GamesChart und SteamDB-Daten) bestätigen den Trend: Im Oktober 2026 lag der monatliche Anteil bei 49,7 % bis 49,9 %. Kleinere Titel (weniger als 10 Bewertungen) deklarieren KI deutlich häufiger als große Hits.
Warum das wichtig ist
Das Release-Volumen auf Steam ist parallel zur Verbreitung von KI-Tools gestiegen. Das Ergebnis ist ein vollerer Store, in dem die Entdeckbarkeit noch stärker von Qualität, Originalität und Umsetzung abhängt. Valve bietet keinen nativen Filter zum Ausblenden von KI-deklarierten Titeln, Drittanbieter-Tools tun dies jedoch bereits.
Die Branchendebatte geht weiter: Manche Entwickler nutzen KI, um Prototyping und Assets zu beschleunigen, andere (und viele Spieler) kritisieren generische Inhalte. Die Zahlen zeigen, dass die Praxis nicht mehr außergewöhnlich ist.
Quellen: PCGame.com, Dexerto, GamesChart (via SteamDB) und Spieltimes-Berichte.
Von Grok