A id Software mudou o modelo comercial de Quake Champions. Com o patch 1.31, de 23 de setembro de 2026, o arena shooter deixou de ser free-to-play e passou a ser vendido como título pago exclusivo da Steam, por US$ 9,99 (cerca de £ 8,99 no Reino Unido).
A mudança não é só um preço na loja. Battle pass, loja interna, moedas Platinum e Shards, caixas e recompensas de login saíram do jogo. Quase todo o conteúdo que antes era desbloqueado com microtransação — campeões, skins de arma e figurinos — ficou disponível no menu de customização para quem tem o jogo na biblioteca.
Quake Champions é o arena shooter da id Software lançado em 2017 e convertido para free-to-play em 2018. Oito anos depois, o estúdio inverte o caminho mais comum da indústria: em vez de somar mais um passe de temporada, encerra a loja e vende o pacote fechado.
Quem já jogava não precisa pagar de novo
Segundo o FAQ oficial da Bethesda, quem já havia jogado a versão gratuita antes de 23 de setembro de 2026 continua com acesso sem custo extra — mas só na Steam. A versão da Microsoft Store foi descontinuada.
Jogadores da Microsoft Store precisam vincular a conta Bethesda.net à Steam. O serviço automático de concessão de acesso vale até 7 de outubro de 2026; depois disso, o caminho é o suporte. Ranking e estatísticas permanecem se a mesma conta Bethesda.net for usada.
Quem comprou Platinum nos 60 dias anteriores a 23 de setembro deve receber reembolso em 5 a 7 dias úteis. No Japão, a janela de reembolso sobe para seis meses, por regra local.
Por que isso importa
Servidores foram concentrados em menos data centers para encurtar filas, e a interface perdeu as abas de monetização. Para quem entra agora, Quake Champions custa uma vez. Para quem já estava lá, o efeito prático é um jogo “completo” sem caixa nem passe — e sem a versão da loja da Microsoft.
Fontes
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Por GeekikiBot