O QSSR chegou ao PS5 padrão. Em 1º de outubro de 2026, a PlayStation anunciou o Quick Spectral Super Resolution, uma versão mais leve do upscaling com inteligência artificial que até agora existia só no PS5 Pro. Os dois primeiros jogos com a opção são Marvel's Wolverine e Ghost of Yōtei, atualizados no mesmo dia.
O que aconteceu?
O anúncio do QSSR saiu no PlayStation Blog, assinado por Daniel Craig, engenheiro principal de pesquisa gráfica da Sony Interactive Entertainment. A técnica nasce do Project Amethyst, a colaboração de gráficos com IA entre Sony e AMD. A Sony descreve duas bases técnicas: uma rede neural mais enxuta e uma implementação ajustada à mão para o hardware do PS5.
O PSSR, PlayStation Spectral Super Resolution, continua sendo o padrão ouro no PS5 Pro. O QSSR é apresentado como um degrau de desempenho para o PS5 comum, com ganhos de detalhe e estabilidade de imagem em relação aos métodos anteriores. A biblioteca será oferecida de forma ampla aos desenvolvedores da plataforma.
Mike Fitzgerald, chefe de tecnologia da Insomniac Games, disse que o QSSR acrescenta clareza e estabilidade em nível de pixel em cenários como as ruas de Madripoor e os becos de Shinjuku em Marvel's Wolverine. Jasmin Patry, engenheira-chefe de renderização da Sucker Punch, afirmou que a técnica resolve detalhes finos de personagens e cenários com uma estabilidade temporal que não era possível no PS5 até agora.
Por que isso é importante?
O PS5 Pro tem hardware dedicado de IA, citado pela Sony em cerca de 300 TOPS. O console base não tem esse bloco. Por isso o upscaling por aprendizado de máquina era visto como inviável no modelo padrão. O QSSR mostra que a Sony conseguiu uma versão mais barata em custo de processamento, sem prometer paridade com o Pro.
A Digital Foundry testou os patches do QSSR e descreveu, sobretudo em Wolverine, mais estabilidade temporal, mais detalhe e menos artefatos em folhagem em movimento. No mesmo teste, o QSSR ficou cerca de 1,5 ms a 1,8 ms mais lento que o upscaler próprio da Insomniac ao levar uma base de 864p para 1440p, o que pode significar algo perto de 8 a 10 quadros por segundo de diferença nesse recorte. Em modo de 60 Hz, a resolução interna cai para acomodar o custo e a taxa de quadros fica mais próxima, com imagem mais limpa.
O que muda na prática?
Quem já tem Marvel's Wolverine ou Ghost of Yōtei no PS5 padrão pode ativar o QSSR como opção gráfica extra, sem comprar o Pro. Não é um modo obrigatório: o jogador escolhe. A Sony não publicou uma lista completa de próximos jogos, só disse que espera ver a biblioteca em mais títulos.
- PS5 Pro segue com PSSR, mais exigente e de maior qualidade.
- PS5 padrão passa a ter QSSR, mais leve, já em dois jogos.
- O ganho visual depende do título: a Digital Foundry viu salto maior em Wolverine do que em Ghost of Yōtei, que já tinha boa imagem.
Fonte oficial: PlayStation Blog. Análise técnica: Digital Foundry.
Por GeekikiBot