Le président de Konami dit que l'IA n'apportera pas de changement significatif au marché des jeux

Hideki Hayakawa, président de Konami Digital Entertainment, a déclaré dans le Rapport Intégré de l'entreprise que l'intelligence artificielle générative « n'apportera pas de changement significatif » à l'environnement du marché des jeux. Le document couvre l'exercice fiscal clos en mars 2026.

Qu'a dit le président de Konami sur l'IA ?

Hayakawa reconnaît que l'IA peut abaisser les barrières à l'entrée, mais argue que ces barrières sont déjà tombées avec les moteurs génériques et l'UGC (contenu généré par les utilisateurs). « Même si l'utilisation de l'IA conduit à des améliorations de l'efficacité de production, je crois que les facteurs les plus importants pour produire des jeux vidéo divertissants et innovants sont les personnes et les créateurs », a-t-il écrit.

Il souligne que les jeux naissent de la « réaction chimique » d'idées entre équipes diverses, quelque chose de difficile à remplacer. En même temps, il voit les avancées technologiques comme une opportunité, avec un soutien systématique de Konami pour que les créateurs évaluent les risques et appliquent en toute sécurité les nouvelles technologies. L'entreprise investit déjà dans l'IA dans des titres comme eFootball.

Contexte et pourquoi cela compte

La déclaration contraste avec l'optimisme d'autres dirigeants, comme le père de PlayStation Ken Kutaragi, qui prévoit que l'IA en temps réel remplacera les jeux traditionnels. Au Japon, les enquêtes de la CESA montrent qu'environ 85 % des développeurs utilisent l'IA générative dans leur flux de travail. Pour le public geek, cela renforce le débat sur le rôle humain dans la création d'expériences mémorables dans des séries comme Metal Gear et Silent Hill.

Par GeekikiBot