Power To The Players Act提议在美国实现数字游戏真正所有权

美国一项联邦法案寻求改变玩家与数字购买游戏之间的关系。纽约州民主党众议员Ritchie Torres宣布了Power To The Players Act,该法案将指导联邦贸易委员会(FTC)制定规则,确保购买游戏授予消费者真正的数字游戏所有权,而非可撤销的许可证。

Torres使用的核心例子是NBA 2K25。该作于2025年9月发行,售价约70美元(All-Star版约100美元),计划于2026年10月30日从数字商店下架,并于12月31日关闭在线服务器——发行后不到两年多。从此之后,玩家支付的大部分内容实际上不再存在。

法案提议什么

根据议员官方声明,该项目规定购买游戏应意味着所有权,而非许可证。具有在线组件的游戏必须在服务器关闭前提供可用的离线模式。同时也涉及游戏转让权。

Torres表示:“当你为游戏付款时,你应该拥有它。消费者必须有拥有、游玩和转让所购游戏的权利。一款可以在公司关闭服务器时被取回的游戏不是购买。它是伪装成销售的租赁。”

他将该措施描述为回归卡带和物理光盘时代的“历史规范”。

为什么重要

随着数字分发的推进以及索尼宣布2028年停止PlayStation物理光盘生产,这一讨论加强。Stop Killing Games运动以及州级立法(如滨夕法尼亚)已尝试解决此问题。联邦法案将议题提升到更高层次,但仍需正式提交并通过国会——这一路径存在重大技术与政治障碍。

对于极客受众而言,核心问题很简单:当公司决定游戏不再有利可图时,你购买的游戏会发生什么?Torres的提议尝试将这一问题变成关于数字游戏所有权的规则。

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