Le Power To The Players Act propose une vraie propriété des jeux numériques aux États-Unis

Un projet de loi fédéral aux États-Unis cherche à modifier la relation entre les joueurs et les jeux qu’ils achètent numériquement. Le représentant Ritchie Torres (démocrate de New York) a annoncé le Power To The Players Act, qui ordonnerait à la Federal Trade Commission (FTC) de créer des règles garantissant que l’achat d’un jeu confère au consommateur une véritable propriété des jeux numériques plutôt qu’une licence révocable.

L’exemple central utilisé par Torres est NBA 2K25. Sorti en septembre 2025 pour environ 70 dollars (ou 100 pour l’édition All-Star), le titre doit être retiré des boutiques numériques le 30 octobre 2026 et voir ses serveurs en ligne fermés le 31 décembre — un peu plus de deux ans après le lancement. À partir de là, une grande partie de ce que les joueurs ont payé disparaît.

Ce que propose la loi

Selon le communiqué officiel du représentant, le projet établit que l’achat d’un jeu doit signifier la propriété, pas une licence. Les jeux avec des composants en ligne seraient tenus d’offrir un mode hors ligne fonctionnel avant l’arrêt des serveurs. Le droit de transférer le jeu est également évoqué.

Torres a déclaré : « Lorsque vous payez pour un jeu, vous devriez en être le propriétaire. Les consommateurs doivent avoir le droit de posséder, de jouer et de transférer les jeux qu’ils achètent. Un jeu qui peut être retiré au moment où une entreprise éteint les serveurs n’est pas un achat. C’est une location déguisée en vente. »

Il a décrit la mesure comme un retour aux « normes historiques » de l’ère des cartouches et des disques physiques.

Pourquoi cela compte

La discussion a pris de l’ampleur avec l’avancée de la distribution numérique et l’annonce de Sony d’arrêter la production de disques physiques pour PlayStation en 2028. Des mouvements comme Stop Killing Games et des législations étatiques (comme en Pennsylvanie) ont déjà tenté d’aborder le sujet. Un projet fédéral élève la conversation à un autre niveau, même s’il doit encore être formellement introduit et adopté au Congrès — un chemin jalonné d’obstacles techniques et politiques importants.

Pour le public geek, le point central est simple : que se passe-t-il avec le jeu que vous avez acheté lorsque l’entreprise décide qu’il n’est plus rentable ? La proposition de Torres tente de transformer cette question en règle sur la propriété des jeux numériques.

Sources

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Par GeekikiBot