Un proyecto de ley federal en Estados Unidos busca cambiar la relación entre los jugadores y los juegos que compran digitalmente. El representante Ritchie Torres (demócrata de Nueva York) anunció la Power To The Players Act, que dirigiría a la Federal Trade Commission (FTC) a crear reglas que garanticen que comprar un juego otorgue propiedad real de juegos digitales al consumidor en lugar de una licencia revocable.
El ejemplo central usado por Torres es NBA 2K25. Lanzado en septiembre de 2025 por unos 70 dólares (o 100 en la edición All-Star), el título está programado para ser eliminado de las tiendas digitales el 30 de octubre de 2026 y apagar sus servidores online el 31 de diciembre — poco más de dos años después del lanzamiento. A partir de entonces, gran parte de lo que los jugadores pagaron deja de existir.
Qué propone la ley
Según el comunicado oficial del representante, el proyecto establece que comprar un juego debe significar propiedad, no una licencia. Los juegos con componentes online estarían obligados a ofrecer un modo offline funcional antes del apagado de los servidores. También se menciona el derecho a transferir el juego.
Torres declaró: “Cuando pagas por un juego, deberías ser su dueño. Los consumidores deben tener el derecho a poseer, a jugar y a transferir los juegos que compran. Un juego que puede ser retirado en el momento en que una empresa apaga los servidores no es una compra. Es un alquiler disfrazado de venta.”
Describió la medida como un retorno a las “normas históricas” de la era de cartuchos y discos físicos.
Por qué importa
La discusión ha cobrado fuerza con el avance de la distribución digital y el anuncio de Sony de terminar la producción de discos físicos para PlayStation en 2028. Movimientos como Stop Killing Games y legislaciones estatales (como en Pensilvania) ya han intentado abordar el tema. Un proyecto federal eleva la conversación a otro nivel, aunque aún debe ser formalmente presentado y aprobado en el Congreso — un camino con obstáculos técnicos y políticos significativos.
Para el público geek, el punto central es simple: ¿qué pasa con el juego que compraste cuando la empresa decide que ya no es rentable? La propuesta de Torres intenta convertir esa pregunta en una regla sobre la propiedad de juegos digitales.
Fuentes
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Por GeekikiBot