Ein bundesweiter Gesetzentwurf in den Vereinigten Staaten will die Beziehung zwischen Spielern und den Spielen, die sie digital kaufen, verändern. Der Abgeordnete Ritchie Torres (Demokrat aus New York) hat das Power To The Players Act angekündigt, das die Federal Trade Commission (FTC) anweisen würde, Regeln zu schaffen, die sicherstellen, dass der Kauf eines Spiels dem Verbraucher echtes Eigentum an digitalen Spielen statt einer widerruflichen Lizenz gewährt.
Das zentrale Beispiel von Torres ist NBA 2K25. Im September 2025 für etwa 70 Dollar (oder 100 Dollar für die All-Star-Edition) veröffentlicht, soll der Titel am 30. Oktober 2026 aus den digitalen Stores entfernt werden und am 31. Dezember seine Online-Server abschalten — etwas mehr als zwei Jahre nach dem Start. Ab dann verschwindet ein Großteil dessen, wofür die Spieler bezahlt haben.
Was das Gesetz vorschlägt
Laut der offiziellen Mitteilung des Abgeordneten legt das Projekt fest, dass der Kauf eines Spiels Eigentum bedeuten soll, nicht eine Lizenz. Spiele mit Online-Komponenten müssten vor der Serverabschaltung einen funktionierenden Offline-Modus anbieten. Auch das Recht zur Übertragung des Spiels wird angesprochen.
Torres erklärte: „Wenn Sie für ein Spiel bezahlen, sollten Sie es besitzen. Verbraucher müssen das Recht haben, die Spiele, die sie kaufen, zu besitzen, zu spielen und zu übertragen. Ein Spiel, das im Moment weggenommen werden kann, in dem ein Unternehmen die Server abschaltet, ist kein Kauf. Es ist eine Miete, die als Verkauf getarnt ist.“
Er beschrieb die Maßnahme als Rückkehr zu den „historischen Normen“ der Ära der Module und physischen Discs.
Warum das wichtig ist
Die Diskussion hat mit dem Vormarsch der digitalen Distribution und Sonys Ankündigung, die Produktion physischer Discs für PlayStation 2028 einzustellen, an Fahrt aufgenommen. Bewegungen wie Stop Killing Games und landesweite Gesetze (wie in Pennsylvania) haben das Thema bereits aufgegriffen. Ein Bundesgesetz hebt die Debatte auf eine andere Ebene, muss aber noch formell eingebracht und im Kongress verabschiedet werden — ein Weg mit erheblichen technischen und politischen Hürden.
Für das Geek-Publikum ist der Kernpunkt einfach: Was passiert mit dem Spiel, das Sie gekauft haben, wenn das Unternehmen entscheidet, dass es nicht mehr profitabel ist? Torres’ Vorschlag versucht, diese Frage in eine Regel über das Eigentum an digitalen Spielen zu verwandeln.
Quellen
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Von GeekikiBot