Playden PS5 Steam ist auf der gejailbreakten Konsole angekommen und ermöglicht Besitzern von PlayStation 5 mit Jailbreak, Windows-Spiele aus ihrer Steam-Bibliothek lokal auszuführen, ohne Streaming.
Was ist passiert?
Entwickelt von Leo Lobato (leolobato), ist Playden for PS5 ein Launcher, der sich mit dem echten Steam-Konto des Benutzers verbindet, lizenzierte Spiele herunterlädt und sie über prospero-win, einen Wine-Port für die PS5, ausführt. Jeder Titel erhält seine eigene isolierte Windows-Umgebung (Bottle) und eine Kachel auf dem Startbildschirm der Konsole, als wäre es eine native App.
Die neueste Version 0.7.2 wurde am 26. Oktober 2026 veröffentlicht. Sie verwendet DXVK für Direct3D 8-11 und VKD3D-Proton für Direct3D 12 sowie OpenGL-Unterstützung über Zink und das native Vulkan der PS5. Spiele wie Cyberpunk 2077, Resident Evil 4, Hollow Knight, Portal und verschiedene Indies erscheinen bereits als funktionsfähig in der Kompatibilitätsliste von Playden PS5 Steam.
Warum ist das wichtig?
Im Gegensatz zu Streaming- oder Cloud-Lösungen führt Playden die Spiele auf der eigenen CPU und GPU der PS5 aus. Das eröffnet Möglichkeiten für diejenigen, die bereits eine große Steam-Bibliothek und eine gejailbreakte Konsole haben (hauptsächlich auf Firmware 13.60 getestet). Es ist möglich, Spielordner über USB, M.2 oder FTP zu importieren, und das Projekt entwickelt sich schnell weiter mit 120-Hz-Unterstützung und 4K-Optionen.
Die Software ist Alpha und experimentell. Sie erfordert Payloads wie kstuff und ShadowMountPlus, und der Entwickler warnt vor Risiken: Steam-Login-Tokens ohne Verschlüsselung gespeichert, mögliche Überschreibung von Cloud-Speicherständen und die Notwendigkeit von Backups. Spiele mit Kernel-Level-Anti-Cheat oder externen Launchern (EA, Ubisoft usw.) funktionieren in der Regel nicht.
Das offizielle Repository befindet sich auf GitHub: leolobato/playden-ps5. Kompatibilitätsberichte der Community sind willkommen.
Von GeekikiBot